Fani mog膮 czu膰 si臋 jak chc膮, ich prawo, ale obwinianie o wszystko gry kt贸ra po 1. nie jest tworzona przez Blizzard tylko przez inn膮 firm臋, a po 2. jest skierowana do zupe艂nie innego grona odbiorc贸w, jest po prostu g艂upie. To troch臋 tak, jakby u偶ytkownicy Mac贸w kierowali pretensje o kondycj臋 tej lini produkt贸w do zespo艂u odpowiedzialnego za projektowanie s艂uchawek Beats.
Wydaje mi si臋, 偶e wielu fan贸w serii Diablo troch臋 niew艂a艣ciwie podchodzi do tematu Immortal. Ta gra nie jest i nigdy nie mia艂a by膰 pe艂noprawnym nast臋pc膮 Diablo III, a jedynie mobilnym spinoffem skierowanym g艂贸wnie do casualowych graczy, kt贸rzy co艣 tam s艂yszeli o Diablo (a mo偶e nawet grali kiedy艣 w jedynk臋) ale nie maj膮 czasu/ch臋ci w pe艂ni wkr臋ci膰 si臋 w tr贸jk臋. Takie 鈥濪iablo Lite" do popykania przez 5 minut z pewno艣ci膮 znajdzie olbrzymie grono fan贸w, a hardcore'owych graczy nikt przecie偶 nie zmusza do gry.
Warto te偶 pami臋ta膰, 偶e Blizzard tak w艂a艣ciwie daje od siebie tylko IP i mark臋, a za sam膮 gr臋 odpowiada g艂贸wnie NetEase, wi臋c nie jest tak, 偶e prace nad Diablo Immortal mog膮 w jakikolwiek spos贸b wp艂yn膮膰 negatywnie na kondycj臋 Diablo III czy post臋py w pracach nad Diablo IV. To tak naprawd臋 zewn臋trzny projekt sygnowany logiem Blizzarda jedynie w celach marketingowych.
Co do braku cross-play to wydaje mi si臋, 偶e przewa偶y艂y g艂贸wnie kwestie zwi膮zane ze sterowaniem i jego wp艂ywem na mechanik臋 rozgrywki. W Diablo Immortal b臋dziesz mia艂 wirtualny joystick oraz przyciski, a niekt贸re umiej臋tno艣ci b臋d膮 wymaga艂y korzystania z gest贸w (np. przytrzymania palcem na ekranie i przesuni臋cia nim w okre艣lonym kierunku). Taki system sterowania ma ogromny wp艂yw na to, jak zaprojektowane s膮 pozosta艂e elementy gry. Tworz膮c wersj臋 na Maca lub PC musieliby zmieni膰 wiele rzeczy tak by pasowa艂y do obs艂ugi myszk膮 i klawiatur膮, wi臋c w efekcie mia艂by艣 dwie r贸偶ne gry... tak jak ma to miejsce w przypadku Diablo III na konsole i komputery (gdzie zreszt膮 r贸wnie偶 brakuje cross-play). Por贸wnanie z Hearthstone jest wi臋c niezbyt trafne, bo tam zar贸wno sterowanie jak i rozgrywka jest w obu wersjach niemal identyczna.
Ma艂o tego, kilka tygodni temu na oficjalnym blogu firmy Blizzard pojawi艂 si臋 post w kt贸rym do艣膰 jasno dano do zrozumienia, 偶e w najbli偶szym czasie nie powinni艣my robi膰 sobie nadziei na Diablo 4.
O Chrome mowa by艂a w przypadku Project Stream. Nie wiadomo, czy Project xCloud b臋dzie obs艂ugiwany za po艣rednictwem przegl膮darki czy w艂asnej aplikacji, ale ta druga opcja wydaje si臋 by膰 bardziej prawdopodobna.
"Wprawdzie horyzonty tu nie najszersze, marne gusta, ale gdzie tak pi臋knie potrafi膮 przypuszcza膰?"
Po kupieniu gry w Humble Store dostajesz j膮 w formie klucza do Steama, wi臋c dalej masz wszystko w jednej bazie ;)
Nie do ko艅ca. Humble Store pozwala Ci zwr贸ci膰 cz臋艣膰 wydanej kwoty do portfela (z mo偶liwo艣ci膮 wydania jej na przysz艂e zakupy) lub przekaza膰 j膮 dodatkowo na cele charytatywne (jako dodatek do tej, kt贸r膮 i tak przekazuj膮 przy ka偶dym zakupie). Je艣li wybierzesz t臋 pierwsz膮 opcj臋 wyjdzie Ci nieco taniej ni偶 na Steam (oczywi艣cie zak艂adaj膮c, 偶e zamierzasz w przysz艂o艣ci robi膰 dalsze zakupy w Humble Store). Je艣li wybierzesz drug膮, wyjdzie Ci nieco dro偶ej ni偶 bezpo艣rednio na Steam, ale dzi臋ki temu wi臋cej pieni臋dzy trafi do wybranej przez Ciebie organizacji charytatywnej.
Minimalne wymagania wersji dla macOS prezentuj膮 si臋 nast臋puj膮co:
OS: 10.9.5 (Mavericks), 10.10 (Yosemite) Processor: Intel Core 2 Duo (2 Cores) 2.2 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: ATI Radeon 3870 (512MB) / nVidia 640M (512MB) / Intel HD 4000 Hard Drive: 20 GB available space Additional Notes: Homeworld Remastered Collection for Mac is a Mac-Mac multiplayer experience. Cross-platform compatibility is not supported at this time. The following GPU sets are not supported: ATI RADEON X1000 series, HD 2000 series, HD 4670, HD 6490, HD 6630, NVIDIA GeForce 7000 series, 8000 series, 9000 series, GT 100 series, 300M series, Intel Integrated GMA series, HD 3000
Nie wiem jak膮 konkretnie masz wersj臋 tego MBPro 2009, ale raczej czarno to widz臋, bo chyba wszystkie mia艂y karty graficzne z rodziny GeForce 9000.
Autor ten sam, ale tytu艂 jednak inny (wersja na Amig臋 to nie by艂o 鈥濵obile Studio") ;) Ale dzi臋ki za zwr贸cenie uwagi, bo szczerze m贸wi膮c nie mia艂em poj臋cia, 偶e ta aplikacja ma amigowe korzenie.
Ja szczerze m贸wi膮c nadal mam mieszane odczucia. 47,99 z艂 nie wydaje si臋 specjalnie du偶膮 kwot膮, je艣li we藕miemy pod uwag臋, 偶e standardowa cena syntezatora Europa w wersji VST/AU wynosi oko艂o 640 z艂 (chocia偶 nale偶y pami臋ta膰, 偶e pierwowz贸r jest nieco bardziej rozbudowany od wersji z Compact). Niemniej jednak aplikacja wyra藕nie znajduje si臋 jeszcze na wczesnym etapie rozwoju i moim zdaniem lepiej wstrzyma膰 si臋 z wydawaniem na ni膮 jakichkolwiek pieni臋dzy i zobaczy膰 w jakim kierunku to wszystko si臋 potoczy. Dalej jednak uwa偶am, 偶e ma ona potencja艂 sta膰 si臋 czym艣 naprawd臋 fajnym. Reason ma du偶o 艣wietnych pok艂adowych instrument贸w, wi臋c je艣li b臋d膮 je stopniowo przenosi膰 do wersji Compact jednocze艣nie rozbudowuj膮c jej funkcjonalno艣膰, za jaki艣 czas mo偶e z tego wyj艣膰 naprawd臋 konkretna aplikacja.
Plagiat to chyba za du偶e s艂owo. Interfejs u偶ytkownika w obu aplikacjach jest bardzo podobny, to fakt, ale Groovebox r贸wnie偶 nie by艂 pierwsz膮 apk膮 wykorzystuj膮c膮 te rozwi膮zania (nawet apple'owski GarageBand dla iOS oferuje podobn膮 klawiatur臋 i zbli偶ony uk艂ad element贸w w niekt贸rych instrumentach). Wa偶niejsze od interfejsu s膮 jednak same syntezatory - ich budowa, mo偶liwo艣ci i spos贸b dzia艂ania - a w tej kwestii obie aplikacje jednak r贸偶ni膮 si臋 do艣膰 znacznie.
Swoj膮 drog膮 - nie zdziwi艂bym si臋 gdyby okaza艂o si臋, 偶e przy obu aplikacjach pracowa艂y te same osoby. Groovebox powsta艂 przecie偶 na zlecenie Novation, wi臋c nie wykluczone, 偶e Propellerhead Software r贸wnie偶 po cichu zam贸wi艂o sobie podobnie wygl膮daj膮c膮 aplikacj臋 od tych samych deweloper贸w, lub zatrudni艂o na sta艂e kt贸rego艣 z nich. Je艣li tak nie by艂o to najprawdopodobniej po prostu pokazali swoim pracownikom Groovebox'a i powiedzieli 鈥瀦r贸bcie co艣 podobnego tylko z naszymi w艂asnymi instrumentami", bo podobie艅stwa s膮 jednak mimo wszystko zbyt wyra藕ne, by uzna膰 to za przypadek ;)
Ca艂y czas mia艂em wra偶enie, 偶e ten interfejs wygl膮da znajomo, ale nie mog艂em skojarzy膰 gdzie go ju偶 widzia艂em.
Jest to szczeg贸艂owo opisane w raporcie na stronach od 46 do 49.
Wszystkie przedstawione powy偶ej aplikacje obs艂uguj膮 bibliotek臋 iTunes (czyli utwory znajduj膮ce si臋 w pami臋ci twojego urz膮dzenia), podobnie jak wi臋kszo艣膰 innych aplikacji Dj-skich dost臋pnych w App Store.
Masz racj臋, ale taka sytuacja to wina Apple, a nie deweloper贸w. Wydaje mi si臋, 偶e wi臋kszo艣膰 z nich wola艂aby normalne wersje demonstracyjne (przed ostatnim WWDC g艂o艣no by艂o o petycji w tej sprawie, pod kt贸r膮 podpisa艂o si臋 wielu deweloper贸w publikuj膮cych aplikacje w App Store) zamiast dziwnych kombinacji z mikrop艂atno艣ciami (wspomniane przez Ciebie oddzielne wersje demo/lite s膮 obecnie wyra藕nie zakazane przez regulamin), ale Apple jest w tych kwestiach bardzo oporne.
Swoj膮 drog膮, nie wydaje mi si臋 by to, 偶e gr膮 tego typu nie mo偶na dzieli膰 si臋 w chmurze rodzinnej, rzeczywi艣cie dzia艂a艂o tak bardzo na korzy艣膰 deweloper贸w. Je艣li kto艣 rzeczywi艣cie tak intensywnie korzysta z tej opcji, to taka forma raczej zniech臋ci go do zakupu ni偶 kupienia tej samej aplikacji sze艣膰 razy, wi臋c w efekcie ko艅cowym deweloper zamiast sprzeda膰 jedn膮 sztuk臋 nie sprzeda nic.
Apple nie pozwala publikowa膰 w App Store wersji demonstracyjnych, wi臋c udost臋pnianie za darmo jakiej艣 cz臋艣ci gry z mo偶liwo艣ci膮 odblokowania kolejnych etap贸w za pomoc膮 mikrop艂atno艣ci to obecnie jedyny spos贸b, by umo偶liwi膰 graczom przetestowanie jej przed zakupem.
HomePod by艂 swego czasu do kupienia w X-Kom, wi臋c z dost臋pno艣ci膮 w Polsce nie by艂o a偶 tak tragicznie.
Obecnie mo偶na i na razie nic nie wskazuje na to, 偶eby to mia艂o si臋 zmieni膰.
Samo pobieranie op艂at za us艂ugi poza App Store nie jest niezgodne z regulaminem, chocia偶 domy艣lam si臋, 偶e Apple nie patrzy na to zbyt przychylnie. W tym wypadku mamy jednak do czynienia z aplikacj膮, kt贸ra nie tylko omija p艂atno艣ci przez App Store, nie daj膮c Apple 偶adnej mo偶liwo艣ci zarobku, ale te偶 艂amie regulamin, umo偶liwiaj膮c kupowanie gier i granie w nie na urz膮dzeniach z iOS (chocia偶 technicznie uruchamiamy je na komputerze).
Podejrzewam te偶, 偶e Apple bardzo by chcia艂o uniemo偶liwi膰 Spotify pobieranie op艂at poza App Store, a najlepiej wyrzuci膰 ich aplikacj臋 ze sklepu i zmusi膰 wszystkich klient贸w do korzystania z Apple Music. Na szcz臋艣cie taki ruch by艂by nie tylko wizerunkowym strza艂em w stop臋, ale te偶 wr臋cz pom贸g艂by Spotify i innym firmom zarzucaj膮cym Apple praktyki monopolistyczne.
Aplikacja Steam pozwala przegl膮da膰 sklep i dokonywa膰 zakup贸w, ale kupionych w ten spos贸b gier nie mo偶esz uruchomi膰 na iUrz膮dzeniach, wi臋c nie stanowi to dla Apple wi臋kszego zagro偶enia. W przypadku Steam Link jest ju偶 nieco inaczej, bo chocia偶 technicznie rzecz bior膮c nadal nie uruchamiasz gry na urz膮dzeniu z iOS, to jednak w praktyce mo偶esz za jego pomoc膮 przejrze膰 zawarto艣膰 sklepu, kupi膰 co艣 i od razu w to zagra膰 (dorzucaj膮c po drodze do koszyka jakie艣 mikrop艂atno艣ci), a to ju偶 zaczyna przypomina膰 alternatywny sklep z grami wewn膮trz App Store, co 艂amie regulamin. Oczywi艣cie to wszystko jest strasznie mocno naci膮gane i wida膰 wyra藕nie, 偶e Apple kombinuje bo boi si臋 konkurencji, ale wydaje mi si臋, 偶e regulamin jest w tym wypadku po ich stronie.
Wszystko zale偶y od ustawie艅 u偶ytkownika. Mo偶na ustawi膰 j膮 tak, 偶e bez zestawu odrzuca wszystkie po艂膮czenia. Mo偶e te偶 przepuszcza膰 numery dodane do ulubionych (tak jest ustawiona domy艣lnie) lub specjalnej listy (przydatne je艣li np. spodziewamy si臋 wa偶nego telefonu) albo gdy kto艣 pr贸bowa艂 dodzwoni膰 si臋 do nas kilka razy z rz臋du (co w za艂o偶eniu oznacza, 偶e ma naprawd臋 wa偶n膮 spraw臋). Co do trybu samolotowego to chyba nie ma opcji, 偶eby w艂膮cza艂 si臋 automatycznie podczas jazdy, a poza tym uniemo偶liwia艂by on korzystanie z wszystkich aplikacji i funkcji wymagaj膮cych dost臋pu do sieci.
Je艣li nie masz zestawu g艂o艣nom贸wi膮cego to s膮 odrzucane ;)
Wszystko zale偶y od tego jakie gatunki gier preferujesz. Ja na iOS gram g艂贸wnie w RPG, przygod贸wki i tekst贸wki. Brak fizycznych przycisk贸w ani troch臋 mi nie przeszkadza, a w tych dw贸ch ostatnich gatunkach ekran dotykowy cz臋sto sprawdza si臋 lepiej ni偶 pad, mysz czy klawiatura.
Blizzard zapowiada Diablo Immortal dla iOS
Diablo 3 ma "dopiero" 6 lat. Blizzard zawsze pracuje swoim w艂asnym tempem i 偶adne pro艣by czy gro藕by ze strony spo艂eczno艣ci graczy raczej tego nie zmieni膮. Jak kto艣 naprawd臋 liczy艂, 偶e na tym Blizzconie zapowiedz膮 czw贸rk臋, mimo i偶 wyra藕nie dali do zozumienia, 偶e tego nie zrobi膮, to ju偶 jego problem.