Test raczej nie miarodajny, cho膰 wida膰, 偶e iPhone 5 b臋dzie do藕膰 wytrzyma艂ym urz膮dzeniem.
Ja na jako艣 telefon贸w od Apple narzeka膰 nie mog臋, zar贸wno stary 3G jak i moja obecna 4-ka dzia艂aj膮 bez zarzutu. Poza tym nigdy nie korzystam z pokrowc贸w do telefon贸w, bo niby po co? Zabijaj膮 tylko ergonomi臋 wykonania urz膮dzenia, nie m贸wi膮c o tym, 偶e telefon jest po to, bym z niego korzysta艂, a nie po to, by po 2 latach by艂 jak nowy. Zreszt膮 i tak nie sprzedaj臋 starych telefon贸w tylko mam tak膮 p贸艂k臋 kolekcjonersk膮 :D
Tylko dlaczego Apple mia艂oby pozywa膰 HP? Spory patentowe nie wynikaj膮 z tego, 偶e kto艣 wydaje podobny produkt, ale z tego, 偶e wykorzystuje opatentowane rozwi膮zania bez op艂acania licencji.
Apple, Microsoft, Sony, Nintendo itd... praktycznie wszystkie firmy korzystaj膮 z gotowych i opatentowanych rozwi膮za艅, jak chocia偶by akcelerometry. Przecie偶 Wii Remote nie jest do ko艅ca wynalazkiem Nintendo, a opiera si臋 na badaniach innych firm. Nintendo kupi艂o licencj臋, tak samo jak zrobi艂o to Apple, Sony, Samsung, Microsoft itd...
Dlatego te偶 nie ma pozw贸w o kontrolery ruchu, bo firmy posiadaj膮ce odpowiednie patenty dostaj膮 swoje $$$ za ka偶de urz膮dzenie.
Przyk艂ady mo偶na mno偶y膰, ale zasada jest taka, 偶e mo偶na inspirowa膰,klonowa膰 i kopiowa膰 do woli o ile zap艂aci si臋 za u偶ycie patentu. Funkcjonuje te偶 co艣 takiego jak nie艣wiadome u偶ycie. Je艣li stworzyli艣my co艣 co wykorzystuje opatentowan膮 technologi臋 i w艂a艣ciciel patentu do nas przyjdzie, to jedyne do czego mo偶e nas zmusi膰 to zap艂ata zaleg艂ych op艂at licencyjnych i wymaganie dalszych op艂at.
Dlatego te偶 HP pewnie nie doczeka si臋 pozwu od Apple, bo wszelkie kwestie patentowe za艂atwi polubownie, albo ju偶 na etapie projektowania postarali si臋 o wszelkie potrzebne licencje.
Spraw臋 Samsung vs Apple przedstawia si臋 jakoby to Apple by艂o tym z艂ym, ale to w艂a艣nie Samsung skopiowa艂 mn贸stwo rozwi膮za艅 i gdy Apple tylko chcia艂o dosta膰 op艂at臋 za jakby nie patrze膰 sw贸j wk艂ad w R&D, to Samsung pokaza艂 艣rodkowy palec.
Mo偶na si臋 艣mia膰 z patent贸w na zaokr膮glony prostok膮t, czy inne kwestie. Jednak Apple w艂o偶y艂o mn贸stwo pieni臋dzy by wypromowa膰 te, a nie inne rozwi膮zania. Raczej nikt si臋 nie dziwi, 偶e arty艣ci wykonuj膮cy covery znanych przeboj贸w p艂ac膮 autorom za mo偶liwo艣膰 ich wykonywania.
W艂a艣ciwie w ca艂ej tej sprawie najciekawsze jest to jak ogromna cz臋艣膰 spo艂ecze艅stwa wyrabia sobie zdanie na podstawie prasy i artyku艂贸w z internetu. Osoby, kt贸re nazywaj膮 Apple trollem patentowym, nigdy trolla patentowego nie widzia艂y. Niezale偶nie od tego, co si臋 my艣li o produktach Apple, to firma ta ma jedn膮 z przyja藕niejszych polityk patentowych.
Ta gra to okrojona do granic mo偶liwo艣ci Rayman: Origins. Silnik ten sam, grafika ta sama, nawet muzyka identyczna.
Gra mo偶e by膰 ca艂kiem fajna, ale ja bym chyba wola艂 pe艂nego Origins, ale raczej na razie nie ma co liczy膰, bo ta gra na innych platformach wci膮偶 nale偶y do pu艂apu cenowego przekraczaj膮cego mo偶liwo艣ci klienta AppStore.
Zreszt膮 ostatnie przygody Raymana s膮 do艣膰 trudne na zwyk艂ym padzie, a co dopiero m贸wi膰 o sterowaniu ekranowym.
2-3 mm mo偶e si臋 faktycznie wydawa膰 ma艂o. Jednak nale偶y pami臋ta膰, 偶e to nie cz艂owiek projektuje wn臋trze urz膮dzenia, a sztuczna inteligencja. Po prostu np. algorytmy genetyczne znacznie lepiej sobie radz膮 ze znalezieniem optymalnego wykorzystania przestrzeni dla poszczeg贸lnych komponent贸w ni偶 ludzie.
Cz艂owiek projektuje uk艂ady zaznaczaj膮c co i jak po艂膮czy膰, ale to komputer decyduje o ich rozmieszczeniu wewn膮trz urz膮dzenia.
Sprawa wygl膮da艂a pewnie tak, 偶e w trakcie projektowania przygotowali setki prototyp贸w z r贸偶nymi rozmiarami baterii, karty SIM itd... a komputer znalaz艂 dla ka偶dego z nich optymalne rozmieszczenie.
Potem oceniano, kt贸ra wersja b臋dzie najlepsza. By膰 mo偶e by艂o tak, 偶e dzi臋ki zmniejszeniu karty SIM o te kilka milimetr贸w uda艂o si臋 zmie艣ci膰 dodatkowo w urz膮dzeniu co艣 na tyle znacz膮cego, 偶e negatywny w odbiorze manewr wymiany SIM okaza艂 si臋 uzasadniony.
Rezygnacja z kart SIM wydaje si臋 by膰 przysz艂o艣ciowym rozwi膮zaniem. Jednak trudnym do zrealizowania, gdy偶 wprowadzaj膮c je w tej chwili Apple odci臋艂oby si臋 od wielu operator贸w, kt贸rzy b臋d膮 potrzebowali czasu by co艣 takiego wprowadzi膰. Innym problemem jest bezpiecze艅stwo. Przej臋cie loginu i has艂a jest znacznie prostsze ni偶 karty SIM, mo偶na temu zaradzi膰 w taki spos贸b, by przeniesie numeru mi臋dzy telefonami by艂o mo偶liwe tylko w autoryzowanych punktach, albo mi臋dzy telefonami poprzez NFC. Jednak to mocno komplikuje prostot臋 u偶ycia kart SIM.
Czemu nie zrezygnuj膮 z kart SIM ca艂kowicie?
Niech ka偶dy telefon b臋dzie wyposa偶ony we w艂asny chip identyfikuj膮cy, a logowanie do sieci niech nast臋puje poprzez wprowadzenie loginu i has艂a. Dla os贸b potrzebuj膮cych wi臋kszej ochrony mo偶na przypisa膰 numer tylko do urz膮dze艅 z konkretnymi numerami seryjnymi.
Pozbycie si臋 karty SIM to w zasadzie same zalety. Nie trzeba by przek艂ada膰 fizycznych kart, 偶eby zmieni膰 numer. Wystarczy艂oby wybra膰 opcj臋 w menu telefonu, by przelogowa膰 si臋 na inny numer.
Pomy艣lcie ile zyskaliby designerzy telefon贸w, gdyby nie musieli dawa膰 ani czytnika SIM, ani wej艣cia na te karty.
Ile to by艂o przypadk贸w, 偶e aplikacje z AppStore przemyci艂y nieakceptowalne przez Apple funkcje?
W procesie weryfikacji Apple mo偶e co najwy偶ej sprawdzi膰 funkcjonalno艣膰 aplikacji jako takiej. Ewentualnie podejrze膰 jakie zasoby zawiera wewn膮trz. W kodzie mo偶na przemyci膰 mn贸stwo rzeczy.
Jednak ma艂o komu na tym zale偶y, bo dosta艂by natychmiastowy BAN na iOS dev program, a w przypadku bardzo szkodliwego dzia艂ania nawet m贸g艂by si臋 liczy膰 z interwencj膮 prawn膮 od strony Apple.
iOS uruchamia aplikacje w sandboxie, nie daj膮c dost臋pu do 偶adnych danych prywatnych. Je艣li aplikacja chce korzysta膰 z kontakt贸w, GPSa, czy innych prywatnych danych musi najpierw uzyska膰 zgod臋 u偶ytkownika.
Odcinanie starych urz膮dze艅 od nowych funkcji b臋dzie dla Apple strza艂em w stop臋.
Dla mnie wa偶nym kryterium w wyborze iPhone'a by艂o d艂ugoletnie wsparcie o kt贸rym u偶ytkownicy konkurencyjnych urz膮dze艅 mogli tylko pomarzy膰.
Jest to niezrozumia艂e tym bardziej, 偶e ca 2-3 lata wi臋kszo艣膰 u偶ytkownik贸w iPhone'a kupi jego kolejn膮 wersj臋. Je艣li za艣 Apple chce zmusi膰 do wymiany ka偶dego roku, to mog膮 zniech臋ci膰 wiele os贸b.
Dobrze chocia偶 to, 偶e stare urz膮dzenia dostaj膮 cho膰 okrojone wersje. Ma to ogromne znaczenie dla tw贸rc贸w aplikacji, bo nawet stare urz膮dzenia dostan膮 zaaktualizowane frameworki.
Ciekawe co z tego wyniknie. Je艣li stworz膮 dopracowany telefon oparty na Androidzie lub chocia偶 WM, to b臋d膮 mie膰 nawet realne szanse zabra膰 kawa艂ek rynku. Jednak je艣li stworz膮 w艂asny system operacyjny, to b臋d膮 tak膮 nisz膮 jak komputery Amiga w dzisiejszych czasach.
iPhone na dobr膮 spraw臋 by艂 pionierem nowej generacji i z ka偶dym rokiem posiada coraz wi臋ksz膮 funkcjonalno艣膰.
Android poszed艂 tam, gdzie Apple nie chcia艂o widzie膰 swojego iPhone'a i z biegiem czasu r贸wnie偶 znalaz艂 si臋 na solidnej pozycji.
Microsoft ma teraz wielkie problemy znale藕膰 dla siebie miejsce na rynku smartfon贸w, bo jego platforma jest m艂oda i brakuje jej spo艂eczno艣ci i aplikacji.
Telefon od FB ma tylko jeden atut, mo偶e potencjalnie mie膰 najlepsz膮 integracj臋 z FB po艣r贸d wszystkich smartfon贸w. Jednak w膮tpi臋, aby to wystarczy艂o. Moda na FB powoli mija i wydaje mi si臋, 偶e ten serwis najlepsze lata ma ju偶 za sob膮. Internet jest nieprzewidywalny i kto wie, czy za kilka miesi臋cy, czy za rok nie pojawi si臋 nowy serwis, kt贸ry zacznie masowo przejmowa膰 u偶ytkownik贸w FB.
Ja umie艣ci艂em jedn膮 z moich gier: Snake: Eat and Grow Longer za darmo (normalnie 0,99$) w ramach eksperymentu. Zobaczymy co z tego wyjdzie:)
Oczywi艣cie polecam:)
Mi臋dzy iPad 1, a iPad 2 jest ogromna r贸偶nica w wydajno艣ci. Dlatego Apple szybko wycofa艂o si臋 z produkcji pierwszej generacji po premierze dw贸jki. Teraz za艣 sytuacja jest zupe艂nie inna, wzrost mocy w nowym iPadzie wcale nie jest taki imponuj膮cy. Co wi臋cej monstrualna rozdzielczo艣膰 nowego iPada powoduje, 偶e wymagaj膮ce graficznie aplikacje b臋d膮 lepiej dzia艂a膰 na iPadzie 2.
To wszystko sprawia, 偶e druga generacja mo偶e istnie膰 na rynku jako najta艅sza alternatywa. Co艣 w rodzaju iPhone 4 8GB.
Co wi臋cej, ten ulepszony model, mo偶e by膰 przymiark膮 do wprowadzenia iPada 2 mini, o przek膮tnej 7,85", kt贸ry z racji mniejszej baterii musia艂by mie膰 energooszcz臋dne podzespo艂y.
Tylko po co komu LTE w telefonie? Przecie偶 ju偶 4 Mb/s jest warto艣ci膮 powy偶ej kt贸rej nie odczujemy zauwa偶alnego przyspieszenia. No chyba, 偶e b臋dziemy 艣ci膮gali aplikcje w wielko艣ci po kilka GB. Z tym, 偶e takie rzeczy to lepiej 艣ci膮ga膰 maj膮c telefon w pobli偶u 艂adowarki i przez domowe WIFI, gdzie nie ma limit贸w transferu.
Poza tym, spowolnienie sprzeda偶y produkt贸w Apple to bardzo dobra wiadomo艣膰. Dzi臋ki temu kolejny iPhone b臋dzie r贸偶ni艂 si臋 czym艣 wi臋cej ni偶 jedn膮 software'ow膮 funkcj膮 (SIRI) od poprzednika.
@wjatr
Akurat nie znam tego urz膮dzenia, ale w 3DSie jest w艂a艣nie 400x240 niezale偶nie czy dzia艂a tryb 3D, czy nie, cho膰 ekran jest 800x240.
Fakt zatrudnienia kogokolwiek jeszcze o niczym nie 艣wiadczy. Tworzenie jakiegokolwiek produktu oznacza wr臋cz lata bada艅. Apple szuka innowacji na ka偶dym polu. Na 99% by艂 przynajmniej jeden prototyp iPhone'a z 3D. Tyle tylko, 偶e Apple wprowadzi艂o Retin臋, a nie 3D:)
Ca艂y problem z 3D jest tej natury, 偶e nale偶y wy艣wietli膰 jednocze艣nie r贸偶ne obrazy dla ka偶dego oka. Nie istnieje w tej chwili rozwi膮zanie idealne. Popularne rozwi膮zania:
okulary anaglifowe (np. czerwono-cyjanowe): efekt mo偶na zrealizowa膰 na ka偶dym wy艣wietlaczu, jest nawet kilka aplikacji w AppStore, kt贸re to wykorzystuj膮. Na tym zalety si臋 ko艅cz膮, bo obraz jest wyprany z kolor贸w, a i efekt duch贸w przeszkadza. Samo 3D mo偶e by膰 r贸wnie dobre jak w innych metodach.
okulary migawkowe: potrzebujemy wy艣wietlacz z od艣wie偶aniem 120Hz (Apple montuje teraz 60Hz), a do tego okulary migawkowe. Zalety: pe艂na rozdzielczo艣膰 ekranu, naturalne kolory, dobre 3D, kt贸re dzia艂a niezale偶nie od k膮ta patrzenia, odleg艂o艣ci, czy orientacji ekranu. Wady: aktywne okulary wymagaj膮ce zasilania i synchronizacji z urz膮dzeniem.
okulary polaryzacyjne: na wy艣wietlaczu naklejona jest specjalna pow艂oka, kt贸ra sprawia, 偶e parzyste linie widzi jedno oko, a nieparzyste drugie. Zalety: wystarcz膮 zwyk艂e okulary z odpowiednimi szkie艂kami. Wady: tracimy po艂ow臋 rozdzielczo艣ci w trybie 3D, bez okular贸w widzimy ekran normalnie, efekt 3D dzia艂a przy spogl膮daniu na ekran w odpowiedni spos贸b i tylko w jednej orientacji np. poziomej.
bez okular贸w: metoda jak wy偶ej, ale z t膮 r贸偶nic膮, 偶e ekran zawiera dodatkow膮 pow艂ok臋. Zalety: brak okular贸w. Wady: niezale偶nie od tego, czy korzystamy z 3D tracimy po艂ow臋 rozdzielczo艣ci ekranu, w przypadku retiny dalsze podbicie rozdzielczo艣ci, aby skompensowa膰 ten efekt, b臋dzie kosztowne i trudne. Dodatkowo efekt 3D dzia艂a tylko w okre艣lonej odleg艂o艣ci, przy do艣膰 ograniczonych k膮tach widzenia i tylko w jednej orientacji.
iPad odziedziczy艂 interfejs po iPhonie. Co oznacza, 偶e pierwotnie wszystkie elementy graficzne narysowano pod 163 ppi. Zauwa偶 te偶, 偶e elementy w iPadzie s膮 wi臋ksze ni偶 na ekranie iPhone'a. Zatem 7.85 calowy iPad jest naprawd臋 sensownym pomys艂em. Jednak dopiero wprowadzenie retiny w "nowym iPadzie" nie sprawi, 偶e mniejsza wersja b臋dzie lepsza od wi臋kszej-dro偶szej.
No wiadomo, taki temat to trzeba przynajmniej na trylogi臋 rozbi膰.
Prawd臋 m贸wi膮c soft specjalistyczny najlepiej mie膰 w j臋zyku angielskim. Dlaczego? Ot贸偶 w tym j臋zyku porozumiewa si臋 ca艂a spo艂eczno艣膰 skupiona wok贸艂 takiego oprogramowania, kt贸ra jest genialnym 藕r贸d艂em informacji i posiada ogromn膮 baz臋 rad, rozwi膮za艅 problem贸w i tutoriali.
Z literatur膮 podobnie, na j臋zyk polski s膮 t艂umaczone tylko nieliczne pozycje, z takim op贸藕nieniem, 偶e dotycz膮 przestarza艂ych wersji softu, a w dodatku przeznaczone raczej dla pocz膮tkuj膮cych.
Polska wersja tylko utrudnia korzystanie z programu, bo musimy cz臋sto t艂umaczy膰 na j臋zyk angielski komunikaty b艂臋d贸w czy nazwy u偶ywanych funkcji, aby znale藕膰 cokolwiek w necie.
Wszystko to sprawia, 偶e nie pracujemy efektywnie, a szczeg贸lnie, gdy pracujemy w wieloj臋zycznych zespo艂ach.
@Wareczynski
Tutaj akurat musimy podzi臋kowa膰 naszym rodzimym dystrybutorom tre艣ci i organizacjom typu ZAIKS, kt贸re skutecznie utrudniaj膮 wej艣cie komukolwiek na nasz rynek. Zauwa偶, 偶e je艣li chodzi o gry wideo, to w naszym kraju dzia艂aj膮 wszystkie og贸lno艣wiatowe sieci dystrybucji elektronicznej, a co wi臋cej, nawet wydania pude艂kowe pojawiaj膮 si臋 w tym samym czasie co na zachodzie Europy, czy USA.
Jasne, tyle tylko, 偶e ta gra nie by艂a projektowana z my艣l膮 o dotykowym ekranie. Podobnie z GTA III, mo偶na potraktowa膰 jako ciekawostk臋, ale po kilku misjach stwierdzi艂em, 偶e wola艂bym zagra膰 na komputerze.
Za konwersj膮 klasyk贸w na iOS jestem jak najbardziej za, ale niech to dotyczy tytu艂贸w, kt贸re dobrze si臋 przeskaluj膮 na now膮 platform臋, tj. przygod贸wki point&click, RPGi z widokiem z g贸ry, czy w og贸lno艣ci gry potrafi膮ce wykorzysta膰 potencja艂 ekranu dotykowego, a nie takie, do kt贸rych pad, czy klawiatura to jedyny sensowny wyb贸r.
90% aplikacji posiadaj膮cych reklamy posiada wersj臋 PRO bez reklam, albo mo偶liwo艣ci wy艂膮czenia ich w aplikacji po dokonaniu zakupu in-app. Zatem jak komu艣 one przeszkadzaj膮, to niech je wy艂膮czy.
iAd zapowiada艂y si臋 nie藕le. Jednak b艂臋dem Apple by艂o skupienie si臋 na rynku ekskluzywnych reklam. Naprawd臋 wielu deweloper贸w zaimplementowa艂o tylko iAd w swoich aplikacjach w pocz膮tkowym okresie funkcjonowania tej us艂ugi. Jednak co po drogich reklamach iAd, skoro fillrate wynosi艂o 10-15%?
Wkr贸tce wszyscy dodali alternatywne sieci, ustawiaj膮c aplikacje tak, aby wy艣wietla艂y priorytetowo iAd, a w dalszej kolejno艣ci np. AdMoba, co dawa艂o fillrate na poziomie ponad 90%.
Zatem jaki jest sens, aby reklamodawca p艂aci艂 10x wi臋cej tylko po to, by mie膰 priorytet? R贸wnie dobrze mo偶e ustawi膰 wy偶sz膮 stawk臋 na Admobie i te偶 b臋dzie priorytetowo potraktowany.
Gdyby jeszcze iAds by艂y przyjemne w implementacji od strony programistycznej, ale znacznie 艂atwiej jest zaimplementowa膰 AdWhirl, kt贸ry automatycznie zarz膮dza reklamami iAd, AdMob i innymi, ni偶 samo iAd.
@Prude
Pieni膮dz, kt贸ry le偶y bezu偶ytecznie traci na warto艣ci.
Jestem ciekaw co te偶 Apple planuje. Mo偶e za te pieni膮dze wykupi膮 jak膮艣 du偶膮 firm臋, albo kupi膮 kilka mniejszych? By膰 mo偶e ta konferencja jest ju偶 tylko po to, by og艂osi膰, 偶e Apple finalizuje przej臋cie innej firmy.
ad. a) Dodatkowe miejsce na r贸偶ne binarki nie jest problemem, ani istotnym dodatkowym kosztem. W dodatku rozdzielaj膮c binarki ka偶da z nich b臋dzie sporo mniejsza ni偶 jedna uniwersalna. Zatem Apple zaoszcz臋dzi艂oby na przepustowo艣ci 艂膮cz.
ad. b) Dla tw贸rc贸w to bez r贸偶nicy, a powiedzia艂bym nawet, 偶e 艂atwiej jest przygotowa膰 skrypt, kt贸ry na etapie kompilowania pod艂膮cza assety w odpowiednim rozmiarze ni偶 pisa膰 odpowiedni膮 logik臋 w kodzie, kt贸ra zajmuje si臋 wczytywaniem odpowiednich asset贸w. iOS teoretycznie sam si臋 zajmuje dostarczaniem odpowiedniej grafiki, ale bywa to problematyczne i najlepiej robi膰 to r臋cznie.
ad. c) Tu nie tylko chodzi o iPady. Ka偶de urz膮dzenie na iOS zostanie dotkni臋te. Najbardziej ucierpi膮 posiadacze urz膮dze艅 z 8 GB pami臋ci, a te s膮 wci膮偶 sprzedawane np. iPhone 4.
Z drugiej strony po co trzyma膰 setki aplikacji, skoro na dobr膮 spraw臋 potrzebujemy raptem kilkunastu, a do tego mo偶emy 艂atwo instalowa膰/usuwa膰 wcze艣niej zakupione aplikacje.
To poza ortodoksyjnymi fanami otwartego oprogramowania kto艣 jeszcze u偶ywa FF?
Opera i Safari na wszelki wypadek to idealny duet w komputerze, telefonie i iPadzie;)
Elementy interfejsu iOS by艂y projektowane pod ekran z ppi 163 o rozdzielczo艣ci 480x320, w kt贸ry zosta艂y wyposa偶one 3 pierwsze generacje iPhone'a.
iPad za艣 posiada rozdzielczo艣膰 1024x768 przy ppi 132, zatem wszystkie elementy s膮 troch臋 wi臋ksze ni偶 na ekranie iPhone'a. Co ciekawe, ekran o rozdzielczo艣ci 7,85" i rozdzielczo艣ci 1024x768 ma dok艂adnie 163 PPI, a co za tym idzie wszystkie elementy by艂yby dok艂adnie takiej wielko艣ci dla jakiej zosta艂y zaprojektowane.
M贸wi膮c inaczej, mniejszy iPad jest jak najbardziej mo偶liwy. Co prawda dotychczas jego wypuszczenie mog艂oby tylko zaszkodzi膰 du偶emu iPadowi, ale gdy iPad 3 b臋dzie posiada艂 ekran o ppi 264, to mniejsza wersja nie b臋dzie oferowa膰 mniejszych pikseli, a tym samym nie sprawi, 偶e du偶y iPad b臋dzie prezentowa艂 si臋 gorzej.
W kwestii iPhone'a to w艂a艣ciwie nie ma o czym dyskutowa膰. Rozmiar tych urz膮dze艅 jest idealny.
Trial jest bezsensu. Moje WIFI ma raczej 艣redni zasi臋g w pokoju, gdzie mam maka, wi臋c lagi by艂y spore. Zatem w艂膮czy艂em tymczasowo hotspot osobisty w iPhonie, aby tymczasowo po艂膮czy膰 sieci膮 Maka i iPada 2. O dziwo 偶adnej poprawy nie stwierdzi艂em. Chcia艂em w ostateczno艣ci wypr贸bowa膰 po艂膮czenie bezpo艣rednie tworz膮c sie膰 ad hoc na maku, ale trial si臋 po prostu sko艅czy艂!
Zatem jak mia艂bym zakupi膰 program, kt贸rego funkcjonalno艣膰 jest dla mnie pod wielkim znakiem zapytania?
C贸偶 poczekam na rozwi膮zanie open source.
Apple emituje cztery spoty reklamuj膮ce iPhone'a 5
Ale偶 technicznie to 偶aden problem zrobi膰 tak膮 panoram臋. Ot贸偶 iPhone nie robi zdj臋cia, a film!
Trzymany pionowo ma rozdzielczo艣膰 1080x1920, z czego tak naprawd臋 tylko pionowa oznacza limit wymiaru zdj臋cia.
iPhone jest wyposa偶ony w akcelerometr i 偶yroskop, kt贸re dostarczaj膮 do艣膰 dok艂adnych informacji o wychyleniu i po艂o偶eniu. Je艣li po艂膮czymy to ze State of The Art algorytmami do przetwarzania obraz贸w, to efekt mo偶e by膰... taki jak w tej ramce.
Oczywi艣cie bardzo istotnym elementem jest moc obliczeniowa urz膮dzenia. Dlatego trudno si臋 dziwi膰, 偶e potrzeba przynajmniej 4S, aby ta funkcja dzia艂a艂a jak nale偶y. 4-ka niby te偶 mog艂aby da膰 rad臋, ale oczekiwanie na posklejanie panoramy mog艂oby trwa膰 zdecydowanie zbyt d艂ugo, a tak偶e uk艂ady zamontowane w urz膮dzeniu nie pozwalaj膮 na nagrywanie film贸w w rozdzielczo艣ci wy偶szej ni偶 720p, co mo偶e nie wystarczy膰 do 艂adnej panoramy. Nale偶y pami臋ta膰, 偶e oprogramowanie musi korygowa膰 ruchy r臋ki, ucinaj膮c piksele, a z 720p to ju偶 za bardzo nie ma jak ci膮膰.