Gra jakich w Appstore wiele. Do wykonania nie ma si臋 co przyczepi膰, z wyj膮tkiem dziwnych i upierdliwych loading贸w w menu, kt贸re s膮 najprawdopodobniej zabezpieczeniem przed hackowaniem pami臋ci. Zwyk艂y, ale przyjemny klikacz i to z trybem auto, gra sama odpala umiej臋tno艣ci specjalne i przechodzi plansze. Gracz zajmuje si臋 tylko ekwipunkiem i ustawieniami dru偶yny. Wersja na Switcha nie ma agresywnych mikrop艂atno艣ci, a wykonywanie zada艅 daje bardzo du偶o waluty premium na zakup rozszerze艅. Wersja na telefony mo偶e nie by膰 tak przyjazna, ale je艣li zosta艂oby tak jak jest, to b臋dzie wielki hit, bo inne darmowe gry na telefony skutecznie zniech臋caj膮 mikrop艂atno艣ciami.
Radvan, nic nie musisz instalowa膰. Wystarczy zmieni膰 kilka opcji w ustawieniach, a cz臋艣膰 telefon贸w ma w og贸le w standardzie ustawiony pulpit na wz贸r tego z iOS. Ja osobi艣cie wol臋 mie膰 p贸艂k臋 na aplikacje, 艂atwiej utrzyma膰 porz膮dek w telefonie. U偶ywanie Androida to wiele drobnych zmian jakie wprowadzasz ca艂y czas. System dostosowuje si臋 pod u偶ytkownika. W iOS nic takiego nie istnieje, co po prostu ogranicza. 艁adnie to wida膰 na reddicie, gdzie w tematach dotycz膮cych jednego modelu telefonu mo偶na spotka膰 ca艂kowicie odmiennie funkcjonuj膮ce urz膮dzenia.
Kolejna sprawa to kompatybilno艣膰. Android wspiera ka偶d膮 drukark臋, wsp贸艂pracuje bezprzewodowo z ka偶dym telewizorem, rozpoznaje te偶 ka偶de urz膮dzenie bluetooth. Na Androidzie mo偶esz u偶ywa膰 pada od Xbox One, czy od Nintendo Switch, wystarczy je sparowa膰. Android to tysi膮ce drobnych rzeczy, kt贸re nie mieszcz膮 si臋 w filozofii Apple. Kto艣 przyzwyczajony do iOSa tego nie zauwa偶y, ale przej艣cie w drug膮 stron臋 to jeden wielki b贸l. "Tego nie da si臋 zrobi膰" to my艣l przewodnia podczas u偶ytkowania iOSa.
No i wisienk膮 na torcie jest wieloletnie wsparcie Android贸w. Oczywi艣cie po dw贸ch latach musisz instalowa膰 nowsze wersje systemu sam, ale przynajmniej dzia艂aj膮 one tak jak powinny i masz komplet nowych funkcjonalno艣ci. Por贸wnaj tylko Samsunga Galaxy S3 z iPhonem 4S. Na starcie 4S wygrywa艂 pod ka偶dym wzgl臋dem, bo Android 4 by艂 jedn膮 wielk膮 bet膮. Dzi艣 SGS3 radzi sobie ca艂kiem nie藕le z Androidem 8, a iPhone 4S to pod ka偶dym wzgl臋dem trup. O nowszych telefonach na Androidzie nie m贸wi膮c. To jak Apple ubija urz膮dzenia mnie po prostu kompletnie zniech臋ca. Widz膮c zapowied藕 iPhone'a 8 czy X nie my艣la艂em o niczym innym, tylko o tym jak te urz膮dzenia b臋d膮 zamulone za 2 lata. Wszystkie urz膮dzenia Apple'a jakie mia艂em zosta艂y ubite software'owo. Dzi臋ki, ale postoj臋. Jak ju偶 raz uwolni艂em si臋 z ekosystemu Apple, to do niego nie wchodz臋.
Chaos? Wystarczy pou偶ywa膰 kilka tygodni Androida, by na iOSa patrze膰 z obrzydzeniem. W przypadku produkt贸w Apple ty si臋 dostosowujesz. Android i Windows 10 dostosowuj膮 si臋 do ciebie. Miesi膮c temu musia艂em awaryjnie wr贸ci膰 do iPhone'a na 2 tygodnie. Koszmar. Wr臋cz nie mog艂em uwierzy膰 jak tego u偶ywa艂em przez lata. Swoj膮 drog膮 iPhone'y nadal kupuj臋 co jaki艣 czas, by mie膰 urz膮dzenia do testowania aplikacji, ale nawet nie mam w nich kart SIM. Mi臋dzy iOSem, a Androidem jest przepa艣膰.
To ju偶 by by艂 szczyt bezczelno艣ci, gdyby Apple spowalnia艂o dzia艂anie aplikacji z Appstore. Im wystarczy, 偶e spowolni膮 system i podstawowe aplikacje. Wystarczy, 偶e zamulone b臋dzie 90% interakcji z urz膮dzeniem i pobiegniesz do sklepu po nowy.
Reszty nie ma co komentowa膰. Jako ciekawostk臋 powiem, 偶e niegdy艣 absurdalnie szybki i p艂ynny iPhone 5S na iOS 10 dzia艂a z t膮 sam膮 pr臋dko艣ci膮 co iPhone 4 na iOS 6. W przypadku iOS 11 przegra z iP 4.
Jako艣 mi si臋 wierzy膰 nie chce, 偶e jest taki problem z wyprodukowaniem mini projektora 30 tys. kropek. To przecie偶 trywialna rzecz na tle ca艂ej technologii stoj膮cej za Face ID.
Przed now膮 technologi膮 zupe艂nie inne wyzwanie. 呕aden proces testowy nie jest w stanie przewidzie膰 wszystkich mo偶liwych atak贸w czy og贸lnie pr贸b z艂amania zabezpiecze艅. Z tego te偶 powodu Face ID nie trafi艂 do iPhone'a 8. Mo偶e si臋 po prostu okaza膰, 偶e Face ID b臋dzie r贸wnie skuteczne co u偶ycie zwyk艂ej kamery do rozpoznawania twarzy z tym, 偶e b臋dzie dzia艂a膰 w s艂abym o艣wietleniu.
Apple nie ukrywa, 偶e technologia b臋dzie rozwijana, a algorytmy rozpoznawania b臋d膮 dalej uczone. By膰 mo偶e stanie si臋 to standardem w ci膮gu kilku lat, ale r贸wnie dobrze mo偶e szybko odej艣膰 w zapomnienie. Apple sprytnie wybrn臋艂o z sytuacji, bo Face ID to dobry feature do unikatowego telefonu i w razie technologicznej pora偶ki straty b臋d膮 znikome.
Moim zdaniem ta technologia nie ma wi臋kszego sensu. Standardowy odcisk palca jest po prostu szybszy. Odblokowuje telefon zanim w og贸le si臋 na niego spojrzymy.
Kompletnie nie rozumiem post臋powania Apple. Co im szkodzi, 偶e kto艣 chce wr贸ci膰 na iOS 10, czy starsze? W idealnym 艣wiecie Apple nie tylko pozwala艂oby instalowa膰 starsze wersje systemu, ale r贸wnie偶 dokonywa膰 update'贸w selektywnie np. je艣li kto艣 jest zadowolony ze starego wygl膮du, to m贸g艂by tylko zrobi膰 update j膮dra systemu i podstawowych komponent贸w, kt贸re dzia艂aj膮 w tle.
Na podobnej zasadzie Apple mog艂oby da膰 mo偶liwo艣膰 wy艂膮czania cz臋艣ci nowych funkcji, z kt贸rych ma艂o kto korzysta, a tylko zamulaj膮 urz膮dzenie. Co by im szkodzi艂o wyci膮gn膮膰 r臋k臋 do swoich konsument贸w.
Kiedy艣 Apple mia艂o polityk臋, 偶e wspierali swoje urz膮dzenia do ich fizycznej 艣mierci, ale co jaki艣 czas dawali nowy hardware, kt贸ry po prostu chcia艂e艣 mie膰. Dzi艣 nowe iPhone'y s膮 nudne, a maki tragiczne. Apple jest dzi艣 ledwie modne. Telefony konkurencji s膮 znacznie fajniejsze i nie tylko maj膮 wi臋cej funkcji, ale s膮 na tyle otwarte 偶e mo偶na je dostosowa膰 pod w艂asne oczekiwania.
Gdyby jeszcze Apple odwala艂o swoj膮 robot臋 jak nale偶y tj. wychodzi nowy iOS i na nowych czy rocznych telefonach dzia艂a w 100% perfekcyjnie, to te偶 nie by艂oby na co narzeka膰. Sytuacja jednak jest jaka jest. Apple jedzie na sentymencie, przyzwyczajeniu i bardzo sprytnie promuje swoje urz膮dzenia jako najciekawszy trend.
Kilka dni temu musia艂em kupi膰 nowy telefon dla siebie i produkty Apple'a skre艣li艂em w kilka minut. Po co czeka膰 na iPhone'a X, jak flagowce Androida ju偶 teraz maj膮 wy偶sze ekrany bez ramek i najwa偶niejsz膮 z nowo艣ci: HDR.
Okropne jest to wci臋cie na kamer臋. Wola艂bym ca艂y czarny pasek. Chyba, 偶e da si臋 ustawi膰 ekran tak, by by艂 czarny na bokach, bia艂e ikonki na czarnym tle jeszcze jako艣 znios臋. W ka偶dym razie kompletnie mnie te nowe iPhone'y nie interesuj膮. Liczy艂em na cho膰 jeden fajny feature, a tu ledwie HDR obecny u konkurencji od d艂ugiego czasu oraz OLED, kt贸ry Samsung montuje od lat. Szkoda, 偶e iP 8 to wci膮偶 zwyk艂y LCD. Ja sobie ju偶 nie wyobra偶am telefonu z LCD.
Apple najwyra藕niej podpisa艂o jak膮艣 umow臋 na wy艂膮czno艣膰 z wytw贸rniami filmowymi. To by wyja艣nia艂o brak film贸w HDR w Netflixie tj. w tym formacie s膮 tre艣ci tworzone dla Netflixa, ale filmy innych wytw贸rni tylko w HD mimo i偶 s膮 wersje bluray UHD z HDR. Zobaczymy jak to si臋 rozwinie. Apple TV nie jest w sumie drogie, wi臋c zawsze mo偶na kupi膰, z艂膮czy HDMI w telewizorze pod dostatkiem.
A nie przysz艂o wam do g艂owy, 偶e w jaki艣 pokr臋tny spos贸b samo Apple ustawia takie kolejki? Oczywi艣cie nie oficjalnie, ale kto艣 kogo艣 wynajmie i stoj膮 s艂upy, a w gazetach pisz膮, 偶e ju偶 s膮 kolejki. Wystarczy zacz膮膰, a stadko barank贸w samo si臋 zbierze.
Jeszcze bym to jako艣 zrozumia艂, gdyby to by艂 zupe艂nie nowy i rewolucyjny gad偶et, ale to po prostu kolejny iPhone. Nawet je艣li b臋dzie mie膰 jaki艣 nowy hardware, to i tak poczekamy kilka miesi臋cy na soft, kt贸ry zrobi z tego u偶ytek. Jakby nie patrze膰 tylko pogratulowa膰 Apple. Uda艂o im si臋 stworzy膰 艣wiat w kt贸rym posiadany smartfon jest najwa偶niejszym elementem statusu spo艂ecznego, przynajmniej w艣r贸d mniej zamo偶nych. Nie maj膮 na w艂asno艣膰 mieszka艅 czy dom贸w, nie maj膮 dobrych samochod贸w, ale przynajmniej na topowy smartfon ich sta膰.
Netflix daje bitrate 16-25 Mb/s w rozdzielczo艣ci 4K i u偶ywa HEVC. To wi臋cej ni偶 4K jakie zobaczysz w TV SAT czy kabl贸wce. Jako艣膰 obrazu Netflixa i Amazona mia偶d偶y zwyk艂e Bluraye, po prostu nowszy standard. 10-bitowy kolor eliminuje banding, szeroka przestrze艅 barw daje pi臋kny i g艂臋boki obraz, a standard HDR pozwala w ko艅cu eksponowa膰 znacznie szerszy zakres jasno艣ci, by 艣wieca, 偶ar贸wka i s艂o艅ce mia艂y wyra藕nie inn膮 jasno艣膰 na ekranie. HDR to nic innego jak zapisanie konkretnej jasno艣ci pikseli w nitach, kt贸re p贸藕niej ka偶dy TV przetwarza pod mo偶liwo艣ci swojej matrycy.
Nie znam nikogo, kto powiedzia艂by, 偶e klasyczne Bluraye s膮 lepsze od stream贸w z HDR.
Tak na marginesie, odk膮d ma TV z HDR wizyty w kinie sta艂y si臋 bardzo nieprzyjemne. Jedyne co mo偶e uratowa膰 kina to wielkie ekrany OLED. Projektory maj膮 nisk膮 jasno艣膰 i tragiczn膮 czer艅, a 60-65" TV s膮 ju偶 na tyle du偶e, 偶e kinowy rozmiar nie jest a偶 tak kusz膮cy.
Urz膮dzenie jest specyficzne i eksperymentalne. Dobrze jednak, 偶e Apple eksperymentuje w ten spos贸b. Jak zapotrzebowanie b臋dzie wysokie, to b臋d膮 projekt rozwija膰, a jak nie to zniknie z rynku.
iPhone 3G i w sumie pierwszy iPhone te偶 to w kwestii sprz臋tu takie przeno艣ne Dreamcasty. Dlatego Sega zainteresowa艂a si臋 wydawaniem gier, bo mogli 艂atwo portowa膰 gry ze swojej ostatniej konsoli. Uk艂ad graficzny w tych smartfonach by艂 tej samej architektury co w Dreamca艣cie i mia艂 mniej wi臋cej por贸wnywaln膮 wydajno艣膰.
Firmy patentuj膮 wszystkie swoje pomys艂y, niezale偶nie od tego czy b臋d膮 je wdra偶a膰 czy nie. Jest to zabezpieczenie na wypadek, gdyby w przysz艂o艣ci chcieli co艣 takiego wprowadzi膰, a tak偶e wyprzedzenie konkurencji o krok. Nawet, gdyby tylko konkurencja co艣 takiego zrobi艂a, to Apple mia艂oby pieni膮dze za wykorzystanie patentu. Je艣li chodzi o sam pomys艂, to jest co najmniej dziwny. Mia艂by jaki艣 sens w czasach 艣wietno艣ci iPod贸w, ale nie teraz. Ka偶dy ma przy sobie telefon z internetem i zabiera w艂asne s艂uchawki je艣li tylko ma sposobno艣膰 na ich wykorzystanie. Gdyby opatentowali schowek na s艂uchawki z niepl膮cz膮cym si臋 kablem wewn膮trz telefonu to dopiero by艂aby rewolucja.
Zastosowania si艂y dotyku: GRY - gaz/hamulec w wy艣cigach, analogowa ga艂ki w shooterach, wci艣ni臋cie lewej oznacza skok, wci艣ni臋cie prawej strza艂. aplikacje - silniejszy dotyk = prawy przycisk myszy, a do tego milion nowych gest贸w. Do tego klasyczne zastosowanie: programy graficzne.
Oczywi艣cie, 偶e klasyczne gry Nintendo mo偶esz legalnie pobra膰. Wii, Wii U oraz 3DS posiadaj膮 Virtual Console, czyli mo偶liwo艣膰 legalnego zakupu gier na stare platformy Nintendo, C64, NeoGeo, konsole Segi itd. W przypadku Wii, mo偶esz zrobi膰 kopi臋 tych gier na kart臋 SD i w teorii wyci膮gn膮膰 z nich ROM i gra膰 na dowolnym emulatorze, aczkolwiek jest to ju偶 szara strefa. W ka偶dym razie VC jest nowoczesn膮, legaln膮 i tani膮 alternatywn膮 dla kupowania starych konsol i cz臋sto trudno dost臋pnych starych gier.
Jaki port? Jakie trudno艣ci? Odpali膰 iOSowy port DOSBoxa, a pod nim Windows 95, to 偶adna sztuka. Instrukcja w j臋zyku polskim: 1. Zainstalowa膰 DosBoxa na komputerze 2. Zainstalowa膰 Win95 pod DosBoxem 3. Zainstalowa膰 iDOS w urz膮dzeniu z iOS, wystarczy mie膰 profil developerski i skompilowa膰 gotowe 藕r贸d艂a w XCode z w艂asnym certyfikatem 4. Wrzuci膰 obraz HDD z komputerowego DOSBoxa. 5. Odpali膰 Win 95 na iOS i cieszy膰 si臋, 偶e niekumate portale zrobi膮 z tego wielki news. Oczywi艣cie wszystko mo偶na zrobi膰 bezpo艣rednio na iOS , ale iDOS dzia艂a bardzo wolno na iOS w por贸wnaniu do komputerowej wersji DOSBoxa.
Ka偶dy du偶y silnik pr臋dzej czy p贸藕niej trafia na platformy mobilne. Frostbite to nie tylko seria BF, ale wi臋kszo艣膰 nowych i nadchodz膮cych gier EA. Urz膮dzenia mobilne z ka偶d膮 kolejn膮 generacj膮 maj膮 coraz wi臋cej mocy, aczkolwiek nie spos贸b ich por贸wna膰 do platform stacjonarnych. Pod pewnymi wzgl臋dami wyprzedzaj膮 star膮 generacj臋 konsol, a pod innymi nadal j膮 goni膮. Teraz jest trend, by stworzy膰 nowoczesne niskopoziomowe API. Apple ma metal, Microsoft ma DirectX 12, AMD ma Mantle, a nawet Android nad czym艣 pracuje. Te nowe API to nie jest magiczny 艣rodek, kt贸ry drastycznie zwi臋kszy wydajno艣膰, ale pozwoli efektywniej wykorzystywa膰 CPU upraszczaj膮c komunikacj臋 z GPU. Niew膮tpliw膮 przewag膮 Apple nad Androidami jest architektura sprz臋tu. Flagowe Androidy stawiaj膮 g艂贸wnie na ilo艣膰 rdzeni i RAMu, a od strony programowania du偶o wa偶niejsza jest wydajno艣膰 pojedynczego rdzenia jak r贸wnie偶 przepustowo艣膰 pami臋ci. Podobnie z GPU, w Androidach instalowane s膮 do艣膰 przeci臋tne uk艂adu, a Apple wrzuca zawsze to co najlepsze. Dlatego te偶 na nowych urz膮dzeniach z iOS wszystko chodzi p艂ynniutko, a flagowce konkurencji w mniejszym lub wi臋kszym stopniu b臋d膮 przycina膰. Innymi s艂owy, Apple wrzuca to co daje najwi臋cej mo偶liwo艣ci programistom, a w Androidach wrzuca si臋 takie podzespo艂y, by nieogarni臋ty klient wybra艂 dany model, bo ma du偶o RAMu i rdzeni.
Zwi臋kszanie ilo艣ci RAMu z biegiem czasu to naturalna kolej rzeczy. Jednak nale偶y pami臋ta膰, 偶e lepiej mie膰 mniej szybkiej pami臋ci i ni偶 wi臋cej wolnej. W przypadku urz膮dze艅 mobilnych ma to dodatkowe znaczenie, bo im szybsza pami臋膰 tym wi臋cej pr膮du zu偶ywa. iPady i iPhone'y s膮 wyposa偶one w szybk膮 pami臋膰 flash na wz贸r dysk贸w SSD w komputerach. Dlatego sam wzrost pami臋ci RAM nie b臋dzie mia艂 a偶 takiego znaczenia. Co innego jej szybko艣膰. Przepustowo艣膰 pami臋ci to w艂a艣nie jedno z najwi臋kszych ogranicze艅 platform mobilnych. Zreszt膮 stary Xbox360, kt贸ry ma 512 MB ramu k艂adzie na 艂opatki nawet najnowocze艣niejsze urz膮dzenie mobilne, kt贸rych dopiero najnowsze generacje mog膮 my艣le膰 o otwartej rywalizacji z PS3 i X360. Oczywi艣cie kluczowa jest kwestia zaprojektowania systemu i aplikacji. Nie jest wielk膮 tajemnic膮, 偶e iOS jest do艣膰 solidnie zoptymalizowany, a Android to pozlepiane ze sob膮 najr贸偶niejsze linuksowe komponenty. W efekcie 2 GB na Androidzie odpowiada mniej wi臋cej 512 MB w iOS - wiem to z w艂asnego do艣wiadczenia. Do tego praktycznie wszystkie urz膮dzenia na Androidzie maj膮 sloty na kart臋 SD, a u偶ytkownicy pakuj膮 tam jak膮艣 tani膮 chi艅szczyzn臋, kt贸ra ma odczyt/zapis na poziomie 10 MB/s, co drastycznie spowalnia ca艂e urz膮dzenie. Tak na marginesie, jeszcze rok temu mia艂em w stacjonarnym PC 2 GB ramu i praktycznie dla zasady wymieni艂em na 8 GB. Praktycznie 偶adnej r贸偶nicy nie zauwa偶y艂em. Jak wszystko 艣miga艂o tak 艣miga nadal. Jedyny plus jest taki, 偶e pod Win 7 wszystkie cz臋sto u偶ywane aplikacje siedz膮 w RAMie i HDD praktycznie nie jest u偶ywany.
Ju偶 wi臋kszej g艂upoty napisa膰 si臋 nie da艂o? iOS == OS X, r贸偶ni膮 si臋 tylko UI. Apple zmienia艂o architektur臋 CPU Maca ju偶 3x i przez ostatnich kilka lat mieli dzia艂aj膮c膮 hybryd臋 OS X PPC/x86. Dodanie ARMa to najmniejszy problem, tak samo jak przeportowanie aplikacji z iOS na x86. Zreszt膮 jest ju偶 gotowe rozwi膮zanie: symulator iOS w Xcode. Wystarczy troch臋 posprz膮ta膰 i pierwsza wersja gotowa, a ca艂a praca i tak spadnie na tw贸rc贸w aplikacji, bo to ich zadanie, by ich aplikacje dzia艂a艂y na nowym urz膮dzeniu. Zreszt膮 od lat architektura CPU nie ma 偶adnego znaczenia przy pisaniu aplikacji. Nikt nie odwo艂uje si臋 bezpo艣rednio do sprz臋tu tylko korzysta z funkcji systemowych. I cho膰 binarki nie s膮 kompatybilne z r贸偶nymi architekturami, to kompatybilno艣膰 na poziomie kodu 藕r贸d艂owego jest zachowana w wi臋kszo艣ci system贸w.
A co z deweloperami? Co艣 mi si臋 wydaje, 偶e b臋d膮 musieli zwr贸ci膰 ca艂膮 kwot臋, 艂膮cznie z podatkiem, a wi臋c jeszcze b臋d膮 stratni. To akurat wina rodzic贸w, 偶e daj膮 dzieciom dost臋p do swoich kart kredytowych i nie zatroszcz膮 si臋 o to, by wy艂膮czy膰 mikrop艂atno艣ci w opcjach. Niestety takie naci膮ganie dzieci to spora cz臋艣膰 zysk贸w wielu aplikacji. Kto w og贸le kupi艂by ton臋 wirtualnych monet za 99$? Najwi臋kszym b艂臋dem jest, 偶e Apple pozwala na tak wysokie op艂aty w grach. G贸rn膮 warto艣ci膮 powinno by膰 9,99$ a jak komu艣 ma艂o, to niech kupi kilka pakiet贸w.Ja osobi艣cie bardzo nie lubi臋 mikrop艂atno艣ci i jedyne uznaj臋 je pod warunkiem, 偶e oferuj膮 dodatkow膮 zawarto艣膰. DLC to zreszt膮 plaga dzisiejszej bran偶y gier. Niezale偶nie czy ma艂e, czy du偶e. Czy AAA, czy indie, ci臋cie gier na kawa艂ki i sprzeda偶 DLC zawsze odbija si臋 negatywnie. Dlaczego tak ma艂o firm robi klasyczne dodatki jak np. maj膮cy dzisiaj premier臋 Reaper of Souls? Blizzard, czy R* pokazuj膮, 偶e mo偶na zrobi膰 tradycyjn膮 gr臋 bez 偶adnego naci膮gania graczy i dobrze na niej zarobi膰.
Czy tego chcemy czy nie. SmartSamochody s膮 tylko kwesti膮 czasu. Apple ma ogromne do艣wiadczenie w produkowaniu urz膮dze艅 mobilnych wykorzystuj膮cych GPS, akcelerometry, 偶yroskopy i inteligentnego asystenta Siri. Apple nie musi nomen omen wymy艣la膰 ko艂a na nowo. Samochody produkowane s膮 od lat i poza uniezale偶nieniem si臋 od paliw kopalnych nic nowego w ich konstrukcji wymy艣li膰 si臋 nie da.My艣l臋, 偶e mniej wi臋cej w czasie 10-20 lat doczekamy si臋 sterowanych komputerowo pojazd贸w. Taka technologia ma same zalety. Wszystkie zautomatyzowane samochody b臋d膮 tworzy艂y jedn膮 wielk膮 zdecentralizowan膮 sie膰 komputerow膮, kt贸ra na bie偶膮co b臋dzie generowa膰 informacje o nat臋偶eniu ruchu czy objazdach. Przy optymalnym zarz膮dzaniu ruchem korki b臋d膮 zdecydowanie mniejsze, a ruch znacznie p艂ynniejszy i praktycznie bezwypadkowy. Co prawda jest potrzebna ogromna moc obliczeniowa, by tym wszystkim zarz膮dza膰, ale pami臋tajmy, 偶e samochody b臋d膮 po艂膮czone w sie膰 i 艂膮czna moc obliczeniowa ca艂ej sieci b臋dzie ogromna. Oczywi艣cie pojawia si臋 zagro偶enie atakiem haker贸w i przej臋cie kontroli nad wszystkimi pojazdami, ale nie wybiegajmy za daleko:) Przy takiej technologii doje偶d偶anie do pracy nawet 2 godziny nie b臋dzie problemem, bo w czasie podr贸偶y b臋dziemy mogli zaj膮膰 si臋 czym tylko b臋dziemy chcieli, a nawet si臋 zdrzemn膮膰. Odpadnie problem parkowania, bo wysi膮dziemy w dowolnym miejscu, a samoch贸d sam znajdzie parking i po nas przyjedzie jak po niego zadzwonimy. No i oczywi艣cie najwi臋ksza zaleta, odpadnie problem wsiadania za k贸艂ko pod wp艂ywem - i pisze to osoba, kt贸ra wypija jedno piwko raz na kwarta艂:)
Ja stare telefony trzymam na specjalnej p贸艂ce. Do tej pory uzbiera艂em 11, wi臋kszo艣膰 z nich nadal dzia艂a. Jak zmienia艂em iPhone'a 3G na 4-k臋 kusi艂o mnie, 偶eby stary sprzeda膰. Wtedy dosta艂bym 400-600 z艂 za niego. Jednak stwierdzi艂em, 偶e szkoda go si臋 tak po prostu pozby膰 tym bardziej, 偶e wci膮偶 mam pude艂ko i wszystkie oryginalne akcesoria. Za 10-20 lat mo偶e by膰 niez艂ym gad偶etem kolekcjonerskim.4-k臋 pewnie te偶 sobie zostawi臋, cho膰 nie chc臋 odstawia膰 jej na p贸艂k臋 ju偶 teraz. W kr贸tkim czasie ko艅czy mi si臋 umowa i m贸g艂bym wzi膮膰 nowy telefon, ale cena nowych iPhone'贸w jest nieadekwatna do tego co oferuj膮 wzgl臋dem 4-ki. Szczeg贸lnie, 偶e ten telefon wci膮偶 艣wietnie dzia艂a z iOS 6 (mam drug膮 4-k臋 z iOS7 i p艂ynno艣膰 interfejsu przypomina bardziej androida ni偶 iOS niestety, cho膰 nadal da si臋 z niego korzysta膰). Do bardziej wymagaj膮cych aplikacji i tak u偶ywam iPada, a iPhone to tylko rozmowy, internet i proste gierki.
Mam ju偶 kilkuletnie do艣wiadczenie w pisaniu aplikacji na iOS i mog臋 powiedzie膰 tylko jedno. Ekran dotykowy dzia艂a w tych urz膮dzeniach rewelacyjnie. Zaczyna艂em od 3G i ju偶 tam nie by艂o nic do zarzucenia.Nale偶y pami臋ta膰, 偶e powierzchnia palca stykaj膮ca si臋 z ekranem prawie nigdy nie jest idealnym ko艂em, a bli偶ej nieokre艣lonym owalnym kszta艂tem. Nie wiem, czy chwali膰 nale偶y iOS, czy firmware sensora, ale faktem jest, 偶e spokojnie mo偶na u偶ywa膰 przycisk贸w o powierzchni znacznie mniejszej od powierzchni dotykaj膮cego palca. To dzia艂a tak dobrze na najni偶szej warstwie interfejsu dotykowego, gdzie iOS podaje tylko punkt wsp贸艂rz臋dnych ekranu, gdzie nast膮pi艂 dotyk. Moje aplikacje maj膮 w艂asne GUI i iOS nie wie co jest przyciskiem, a co nie, wi臋c na tym etapie nie nast臋puje korekta.M贸wi膮c wprost: brawo Apple!
Maj膮 iPhone'a jako pierwsi? Maj膮 i tyle w zasadzie wystarczy. Kto艣 na pewno kupi, jak nie teraz to za kilka miesi臋cy w przecenie 2599 z艂 z 5699 z艂:) Inna sprawa, 偶e Solorz ma bardzo specyficzny model biznesowy. Sprzedaje us艂ugi tanie, ale w gruncie rzeczy niekorzystne w kategorii cena/jako艣膰. Oferta jest tak skonstruowana, by dla laika wygl膮da艂a na lepsz膮 od konkurencji. 100 Mb/s kusi, tak samo jak mn贸stwo kana艂贸w w cyfrowym polsacie. Jednak w pierwszym przypadku drako艅skie limity zabijaj膮 us艂ug臋 i nawet darmowy youtube nie pomaga, kt贸ry jest za darmo, ale tylko w jako艣ci 360p, przy wy偶szych zjada transfer z limitu. W platformie TV dostajemy mn贸stwo kana艂贸w 艣mieciowych w dodatku prze艂adowanych reklamami, o bardzo niskiej jako艣ci technicznej, a nie tego oczekuje si臋 od telewizji premium.O ile jednak w przypadku internetu i telefon贸w s膮 znacznie lepsze alternatywy, tak w przypadku TV konkurencja nie powala. NC+ jest r贸wnie kiepska, a dobre i tanie kabl贸wki maj膮 ograniczony zasi臋g.
Windows 95 dla Maca - to nie (ca艂kiem) 偶art
Ton tego wpisu jest 偶enuj膮cy. Windows 95 by艂 wielk膮 rewolucj膮 i po prostu dzia艂a艂. Wprowadzi艂 mn贸stwo nowo艣ci np. systemowe sterowniki i dzia艂aj膮ce 32-bitowe 艣rodowisko. Tworz膮c warstw臋 abstrakcji ca艂kowicie oddzielaj膮c膮 program od sprz臋tu. Tak naprawd臋 od Windows 95 rozpocz臋艂a si臋 wsp贸艂czesna era tworzenia oprogramowania. Wszystko by艂o dost臋pne z poziomu systemowych API, nie trzeba by艂o u偶ywa膰 przerwa艅 i bezpo艣rednio komunikowa膰 si臋 ze sprz臋tem. No i Windows 95 to w ko艅cu p艂aski model pami臋ci. Programowanie w DOSie zawsze wi膮za艂o si臋 ze zmaganiem z 640 KB limitem, a p贸藕niej z ograniczonymi extenderami jak EMS czy XMS, albo u偶ywaniem nietypowego trybu procesora unreal mode. W ostatnich latach DOSa spopularyzowa艂y si臋 艣rodowiska takie jak DOS/4G, kt贸re tworzy艂y w艂asne 32-bitowe 艣rodowisko z pe艂nym dost臋pem do API DOSa jak i sprz臋tu. Idealne dla gier.
Windows 95 wprowadzi艂 te偶 prawdziwy multitasking, co艣 czego w Mac OS nie by艂o d艂ugie lata. Dopiero Mac OS X mia艂 multitasking z prawdziwego zdarzenia. O tym jak prze艂omowy by艂 Windows 95 najlepiej 艣wiadczy fakt, 偶e wykosi艂 wszystkie inne graficzne systemy operacyjne z rynku, a Apple by艂o bliskie bankructwa.