Komentarze ishadow Usu艅 wszystkie komentarze

Retina w nowym iPadzie skre艣li aplikacje uniwersalne?

Cytuj膮c samego siebie z w膮tku o iPadzie 3.

Developerzy ju偶 w tej chwili dyskutuj膮 o implementacji Retiny w nowych iPadach, a tak偶e o tym, 偶e na pewno nie ustawi si臋 ceny na 0.99$ za aplikacj臋 UltraHD przez kilka pierwszych miesi臋cy.
Ja czekam do prezentacji nowego iPada i w艂a艣ciwie zanim trafi do pierwszych klient贸w, b臋d臋 w stanie przygotowa膰 wersj臋 UltraHD trzech moich aplikacji, kt贸re w tej chwili wspieraj膮 iPada.

Reiner Knizia's City of Secrets Skyline - recenzja

Jest to klon gry Towers z kolekcji darmowych gier logicznych:
Simon Tatham's Portable Puzzle Collection

W Towers zagrywa艂em si臋 godzinami, nawet my艣la艂em, 偶eby zrobi膰 wersj臋 na iOS, ale dotykowy interfejs sprawdzi艂by si臋 tylko w najprostszych wariantach tej gry, kt贸re bardzo szybko si臋 nudz膮.

Gr臋 mo偶e i bym kupi艂, ale praktycznie nie kupuj臋 gier, kt贸re maj膮 osobne wersje dla iPada i iPhone'a. Moim zdaniem wersja dla iPada powinna by膰 Universal, a ta艅sza tylko na iPhone'a.

Apple: nowy iPad zostanie zaprezentowany 7 marca

Ech... no to b臋dzie Retina... Kompletnie bez sensu... Dla 艂adniejszych ikonek i ostrzejszych czcionek cofniemy si臋 z grafik膮 do poziomu iPhone 3GS. Z rozdzielczo艣ci膮 2048x1536 mo偶emy zapomnie膰 o dynamicznym o艣wietleniu w grach, czy innych fajnych efektach rodem z X360 i PS3.

Jako programista powiem, 偶e wspieranie nawet obecnych iPad贸w to g艂贸wnie kwestia dobrej woli, bo ilo艣膰 u偶ytkownik贸w iPhone'贸w i iPod贸w Touch jest zdecydowanie wi臋ksza ni偶 iPada. W dodatku teraz dojdzie nam trzecia wielko艣膰 asset贸w do obs艂ugi. Po prostu super, uwzgl臋dniaj膮c 20 MB limit dla 3G. Wniosek jest po prostu jeden, aplikacji uniwersalnych b臋dzie jeszcze mniej ni偶 obecnie, albo Apple w ko艅cu pozwoli na przesy艂anie osobnej binarki dla ka偶dej klasy urz膮dzenia, by np. nie zajmowa膰 niepotrzebnie miejsca w pami臋ci flash iPhone 3G/3GS grafik膮 zrobion膮 pod Retin臋.
Praktycznie pewne jest te偶 powstanie nowej klasy aplikacji UltraHD z my艣l膮 o nowym urz膮dzeniu.
I tak aplikacje b臋d膮 w 3 wersjach:
-zwyk艂a dla iPhone'a za 1.99$
- HD dla iPada 1/2 za 3.99$
- UHD dla iPada 3 za 7.99$

Akurat w czasie, gdy iCloud jest coraz ch臋tniej implementowany i aplikacja zainstalowana na iPhonie i iPadzie ma zsynchronizowane dane.

Ekran Retina w iPadzie powinien by膰 wprowadzony dopiero za rok, a najlepiej przynajmniej za dwa lata, gdy sprz臋t mobilny nabierze odpowiedniej mocy obliczeniowej. C贸偶 powtarza si臋 sytuacja z iPhonem 4, kt贸ry dosta艂 Retin臋, ale tak naprawd臋 dopiero iPhone 4S zapewnia jej w 100% p艂ynne dzia艂anie. Z iPhonem 4 by艂o jednak o tyle lepiej, 偶e contentu na rozdzielczo艣膰 960x640 by艂o tak naprawd臋 sporo, a nawet ca艂y internet by艂 pod ni膮 przygotowany (dok艂adniej to pod 1024x768 obecn膮 w iPadzie). W kwestii 2048x1536 content praktycznie nie istnieje. Ani WWW, ani nawet filmy na Blu-ray nie nie poka偶膮 jakim potencja艂em dysponuje taki ekran.
Pozostaje czeka膰 na filmy UHD w iTunes, ale pojawia si臋 tutaj problem ilo艣ci danych. Dla 1920x1080 potrzeba ok. 20 GB aby zapisa膰 2 godzinny film z dobr膮 jako艣ci膮 bez artefakt贸w. Dla 2048x1536 b臋dzie potrzebne ok. 30 GB, nie m贸wi膮c o znacznie wy偶szym zapotrzebowaniu na moc obliczeniow膮 (cho膰 sprz臋towy uk艂ad powinien za艂atwi膰 spraw臋).

Jasne, 偶e Retina w iPadzie to 艣wietny chwyt marketingowy, ale o ile na ma艂ym ekranie iPhone'a 艂atwo da艂o si臋 j膮 wykorzysta膰, tak w wypadku iPada jej zastosowanie budzi powa偶ne w膮tpliwo艣ci.

Zauwa偶cie te偶, 偶e przed premier膮 iPhone 4, by艂y dost臋pne telefony konkurencji z ekranami gdzie PPI by艂o w okolicach 300. W przypadku tablet贸w za艣 nie ma urz膮dze艅 o rozdzielczo艣ci wy偶szej ni偶 1280x720. Jest to o tyle zastanawiaj膮ce, 偶e takie podniesienie rozdzielczo艣ci ekranu to by艂a w gruncie rzeczy naj艂atwiejsza rzecz, aby uzyska膰 widoczn膮 przewag臋 technologiczn膮 nad iPadem 2. Mimo to nikt nie zdecydowa艂 si臋 na wypuszczenie tabletu posiadaj膮cego ekran z PPI wi臋kszym ni偶 250. Przypuszczam, 偶e po prostu nie da艂o si臋 g艂adko rozwi膮za膰 problem贸w o kt贸rych pisa艂em powy偶ej.

W ka偶dym razie czekam po prostu do premiery i zobacz臋 ile "amazing" Apple wykrzesa;)

Wprowadzenie "sandboxingu" do Mac App Store op贸藕nione

Wydaje mi si臋, 偶e w przysz艂o艣ci Mac OS X b臋dzie domy艣lnie pozwala艂 tylko na instalacj臋 oprogramowania z MAS. Jednak pozostawi膮 mo偶liwo艣膰 w艂膮czenia uruchamiania dowolnych aplikacji dla (o zgrozo!) zaawansowanych u偶ytkownik贸w.

Sandbox posiada dwie ogromne zalety. Pierwsza to, zwi臋kszenie bezpiecze艅stwa systemu, a druga to znacznie wi臋kszy porz膮dek w systemie.

Obecnie aplikacja po usuni臋ciu mo偶e pozostawi膰 po sobie mn贸stwo 艣mieci. Je艣li za艣 jej dzia艂anie by艂oby ograniczone tylko do sandboxu to aby usun膮膰 kompletnie aplikacj臋, wystarczy usun膮膰 jej piaskownic臋.

Wi臋kszo艣膰 z was tak naprawd臋 nie zdaje sobie sprawy z tego, 偶e nawet iOS nie jest zamkni臋tym systemem. Wcale nie trzeba robi膰 JB 偶eby m贸c instalowa膰 aplikacje spoza AppStore. Wystarczy wykupi膰 iOS Developer Program za 99$ i mo偶emy instalowa膰 ka偶d膮 aplikacj臋 jakiej 藕r贸d艂a znajdziemy w sieci.

Licznik pobra艅 z App Store wkr贸tce dobije do 25 miliard贸w

Zwyci臋zc贸w b臋dzie dw贸ch. Ten co pobra艂 i tw贸rca aplikacji. Z czego tw贸rca zarobi nawet wi臋cej, bo ka偶dy jab艂kowy portal napisze jaka to aplikacja zosta艂a pobrana 25 mld razy, a tym samym zrobi jej 艣wietn膮 reklam臋.

Samsung bagatelizuje iTV

Z jako艣ci膮 obrazu na TV jest tak samo jak z ilo艣ci膮 rdzeni czy pojemno艣ci膮 pami臋ci RAM. Dla przeci臋tnego u偶ytkownika jest to kompletnie nie istotne, dop贸ki urz膮dzenie dzia艂a sprawnie, a GUI jest intuicyjne.

W przypadku TV a偶 si臋 prosi o rewolucj臋. Nawet nowoczesne TV maj膮 prymitywny interfejs u偶ytkownika, dla os贸b korzystaj膮cych na co dzie艅 ze sprz臋tu Apple bywa to szczeg贸lnie bolesne, gdy trzeba korzysta膰 z mul膮cych i nielogicznych menu TV.
Kolejn膮 rzecz膮 jak膮 nale偶y wprowadzi膰 to TV, to globalny VOD. Po co w czasach szerokopasmowych 艂膮czy internetowych istniej膮 kana艂y TV? Powinno by膰 tak, 偶e w艂膮czam TV i zamiast prze艂膮cza膰 kana艂y w poszukiwaniu czego艣 interesuj膮cego, widz臋 tylko loga kana艂贸w, a w nich list臋 pozycji programowych, gdzie mog臋 wybra膰 dowolny program i dowolny odcinek. Oczywi艣cie premiery nowych odcink贸w maj膮 wyznaczon膮 premier臋 np. poniedzia艂ek 20:00.

Do tego dodajmy Siri, kt贸ra rozpoznaje u偶ytkownik贸w, pami臋ta na jakim odcinku sko艅czyli艣my ogl膮danie odcinka, przypomina nam o terminie meczu, czy wreszcie poleca nam nowe rzecz bazuj膮c na ogl膮danych przez nas programach. Do tego us艂ugi dodatkowe, jak pogoda, wiadomo艣ci, Face Time itd...

Tak naprawd臋 zrobienie rewolucji w 艣wiecie TV jest banalnie proste. Nic tylko czeka膰 jak Apple poka偶e iTV, r贸偶ni膮ce si臋 tylko przek膮tn膮 ekranu: 37", 42" i 52". B臋d膮 w cenie innych TV z g贸rnej p贸艂ki. Do tego b臋dzie mo偶liwo艣膰 wykupienia us艂ugi abonamentowej oferuj膮cej dost臋p do tre艣ci premium, albo p艂acenia za ka偶dy materia艂 z osobna.

W pierwszej generacji umy艣lnie zabraknie pewnych funkcji, ja bym obstawia艂 brak 3D. Zostanie to wprowadzone w iTV 2G i to ju偶 pewnie w wersji bez okular贸w.

To takie moje gdybanie, ale tak naprawd臋 konkurencja sama prosi si臋 o wej艣cie Apple na rynek.

"Garageband dla e-book贸w"?

B臋dzie to kolejna zabawka jak Garage Band. Jak kto艣 ma dobry materia艂 na interaktywny e-book, to wystarczy, 偶e zg艂osi si臋 do jakiego艣 developera (np. mnie;) ) i w ci膮gu tygodnia, czy dw贸ch przygotuje si臋 interaktywn膮 aplikacj臋 z dowoln膮 grafik膮, animacjami i muzyk膮.

Apple wstrzymuje sprzeda偶 iPhone'a w Chinach

Zatrwa偶aj膮ce jest to, 偶e oni mieli przy sobie jajka na tak膮 ewentualno艣膰!

U偶ytkownicy iPhone'a 4S zu偶ywaj膮 dwa razy wi臋cej danych

@Dziarskee

Je艣li potrzebujesz du偶ego pakietu na kart臋 to przenie艣膰 numer do Orange Free. Za 50 z艂 dostajesz bonus ponad 2 GB transferu na 3 miesi膮ce i wa偶no艣膰 konta 2 lata po ka偶dym do艂adowaniu. Do tego te 50 z艂 mo偶esz wykorzysta膰 na rozmowy i SMS, przy cenie 29 gr za minut臋 rozmowy do ka偶dej sieci.

Dwa nowe iPady z lepszymi bateriami w styczniu?

Aby nie by艂o retiny:) Tak wysoka rozdzielczo艣膰 b臋dzie 藕r贸d艂em wielu problem贸w dla developer贸w. Nie do艣膰, 偶e trzeba b臋dzie przygotowa膰 trzeci zestaw obrazk贸w, na co po prostu nie ma miejsca w limicie 20 MB dla aplikacji pobieranej przez 3G, to nie ma si艂y, 偶eby mobilne urz膮dzenie uci膮gn臋艂o tak膮 rozdzielczo艣膰 w spos贸b w jaki iPad 2 radzi sobie z 1024x768. Prawd臋 m贸wi膮c wi臋kszo艣膰 domowych komputer贸w sobie nie poradzi z 2048x1536, a co dopiero m贸wi膰 o sprz臋cie przeno艣nym, gdzie ma艂o pr膮du i ciep艂a nie ma jak odprowadzi膰.

Wrzucenie 4 rdzeni czy nawet 8 i tak niewiele pomo偶e. To od GPU zale偶y najwi臋cej, a tym mobilnym wci膮偶 daleko do tego co jest zamontowane w X360, a tam ledwie 720p dzia艂a.

Strony internetowe te偶 nie b臋d膮 wygl膮da膰 lepiej. Internet wci膮偶 jest dostosowany do rozdzielczo艣ci 1024x768 i retina w iPadzie da co najwy偶ej ostrzejsze czcionki, a skalowanie grafik mo偶e wr臋cz negatywnie wp艂yn膮膰 na wygl膮d samych stron.

Poza tym, gdyby tak wysoka rozdzielczo艣膰 mia艂aby sens, to ju偶 konkurencja zadba艂aby o to, 偶eby taki tablet wrzuci膰 na rynek.

U偶ytkownicy iOS 3.1.3 nie mog膮 pobiera膰 nowych aplikacji

To na 100% jest jaka艣 usterka. 呕adna firma nie zabra艂aby istotnej funkcjonalno艣ci w taki spos贸b... zaraz, Sony zabra艂o mo偶liwo艣膰 instalowania Linuxa na PS3...

Co nie zmienia faktu, 偶e wi臋kszo艣膰 nowych aplikacji i tak wymaga min. iOS 4, a gry powoli przestaj膮 wspiera膰 iPhone 3G i iPod Touch 2G, gdy偶 nie posiadaj膮 shader贸w, a pisanie w dzisiejszych czasach na fixed pipeline to wr臋cz masochizm i brak dost臋pu do wi臋kszo艣ci fajnych efekt贸w graficznych.

iAd - platforma reklamowa du偶膮 pora偶k膮 Apple

Zauwa偶cie, 偶e nie obni偶ono ceny samych reklam, a jedynie minimaln膮 kwot臋 jak膮 trzeba wy艂o偶y膰, 偶eby m贸c reklamowa膰 si臋 w iAd. Zyski z reklam dla Apple nie zmalej膮, bo stawka za wy艣wietlenie i klikni臋cie wci膮偶 pozostaje bez zmian.

iAd to s膮 reklamy premium, p艂ac膮 zdecydowanie wi臋cej ni偶 AdMob i konkurencja. Dlatego s膮 wybierane priorytetowo przez developer贸w. Jedyn膮 w艂a艣ciwie negatywnym skutkiem polityki Apple jest to, 偶e je艣li aplikacja nie dostanie reklamy z iAd, to poprosi np. Admob o reklam臋. Nale偶y pami臋ta膰, 偶e reklamy Admoba s膮 znacznie ta艅sze ni偶 iAd i nie maj膮 偶adnej bariery wej艣cia (no 10$ chyba:) ).

Infinity Blade 2 - recenzja

Przez pierwsze kilka godzin by艂em wr臋cz zachwycony Infinity Blade 2. Wiele element贸w gry zosta艂o usprawnionych, a sama rozrywka stanowi艂a wyzwanie nawet dla weteran贸w pierwszej cz臋艣ci. Po uko艅czeniu gry, co mi zaj臋艂o ok. 8 godzin, pozosta艂 wielki niedosyt. Fabularnie gra si臋 po prostu urywa w po艂owie i wr臋cz prosi si臋 o ci膮g dalszy. Poza tym spodziewa艂em si臋 ukrytych przej艣膰 i innych sekret贸w znanych z pierwszej cz臋艣ci, kt贸re bardzo przed艂u偶y艂y rozrywk臋 w pierwsz膮 cz臋艣膰. Tutaj niestety tego nie ma. Jak si臋 gr臋 uko艅czy, to mo偶na co najwy偶ej przechodzi膰 j膮 jeszcze raz dla nabijania poziomu i masterowania wszystkich przedmiot贸w.

Tw贸rcy zapowiadaj膮 update'y w przysz艂o艣ci z nowymi przedmiotami, przeciwnikami i obszarami do eksploracji, ale na chwil臋 obecn膮 po grze zostaje spory niedosyt.

W kwestii oceny, to nadal jest to jedna z najlepszych gier na iOS. Jak na 8 godzin rozrywki cena wr臋cz 艣miesznie niska, bo za tytu艂y AAA na du偶ych konsolach musimy zap艂aci膰 10 razy wi臋cej, a rozrywka cz臋sto nie przekracza 10 godzin...

Komentarze innych os贸b troch臋 mnie dziwi膮. Sterowanie w tej grze jest zrobione wr臋cz wzorowo. Ekran w urz膮dzeniach z iOS reaguje b艂yskawicznie, tyle tylko, 偶e IB II wymaga precyzji w zadawaniu cios贸w, czy unikach. Potrzeba godzin gry, aby nauczy膰 si臋 skutecznie parowa膰 ciosy wi臋kszo艣ci przeciwnik贸w. Ka偶dy cios trzeba wyczu膰, 偶eby nie wykona膰 gestu ani za wcze艣nie, ani za p贸藕no.

Monster Shooter - kolejna polska gra wkr贸tce w App Store

@leodan011

Darmowe aplikacje zarabiaj膮 na reklamach i mikrop艂atno艣ciach tj. mo偶liwo艣ci zakupu wirtualnej waluty, czy innych dodatk贸w. Ja mam kilka aplikacji w AppStore i te darmowe zarabiaj膮 nawet wi臋cej ni偶 te p艂atne.

Zam贸wienia na ekrany iPad贸w 3 si臋gaj膮 3 milion贸w sztuk

iPad zosta艂 zaprojektowany z rozdzielczo艣ci膮 1024x768, gdy偶 jest ona standardem pod kt贸ry wci膮偶 tworzy si臋 strony internetowe. Umieszczenie retiny, czyli ekranu 2048x1536 w iPadzie nie ma wi臋kszego sensu, gdy偶:
1. Skoro strony s膮 tworzone dla 1024x768, to podbicie rozdzielczo艣ci spowoduje, albo skalowanie 2x ca艂ej grafiki, albo rozci膮gni臋cie element贸w, co przy ma艂ym ekranie spowoduje, 偶e b臋d膮 nieczytelne.

  1. Moc obliczeniowa jakiej potrzeba do 2048x1536 jest daleko poza zasi臋giem urz膮dze艅 mobilnych. Zreszt膮 nie tylko ich... wi臋kszo艣膰 bud偶etowych kart graficznych montowanych w komputerach b臋dzie mia艂a powa偶ne problemy z wy艣wietleniem jakiejkolwiek sensownej grafiki 3D w tej rozdzielczo艣ci.

  2. Wi臋ksza rozdzielczo艣膰 = zdecydowanie dro偶szy w produkcji wy艣wietlacz i wi臋kszy pob贸r pr膮du.

  3. Developerzy dostan膮 kolejn膮 rozdzielczo艣膰 do obs艂u偶enia w swoich aplikacjach. Nie jest to mo偶e a偶 taki problem w kwestii samego kodu 藕r贸d艂owego, ale oznacza dodanie kolejnej kopii asset贸w, w znacznie wy偶szej rozdzielczo艣ci, co bardzo utrudni utrzymanie rozmiaru poni偶ej 20 MB w aplikacjach uniwersalnych.

  4. Jedyny zysk z tak wysokiej rozdzielczo艣ci to... ostrzejsze czcionki. Czy jest to w og贸le potrzebne? Skoro obecnie iPad posiada PPI prawie 2x wi臋ksze ni偶 u wy艣wietlaczy montowanych w komputerach.

Poza tym, gdyby ktokolwiek widzia艂 sens tak wysokiej rozdzielczo艣ci na 10" ekranie, to nie powsta艂by jaki艣 konkurencyjny tablet z tak膮 rozdzielczo艣ci膮?

iPhone 4S od dzisiaj oficjalnie dost臋pny w Polsce - cenniki

Oferty abonamentowe s膮 o tyle beznadziejne, 偶e operatorzy na si艂臋 wciskaj膮 mn贸stwo "darmowych" minut. Przyda艂aby si臋 oferta powiedzmy z 30 minutami, 0.5 GB pakietem danych w cenie 99 z艂 na 36 miesi臋cy i iPhonem 4S 16 GB za 1 z艂.

Szczeg贸lnie, 偶e 2699 z艂 na 3 lata, to mniej ni偶 75 z艂 miesi臋cznie. Zatem operator i tak by na tym zarobi艂.

Z ka偶dym rokiem coraz mniej korzystam z podstawowych funkcji telefonu. Tani mobilny internet wr臋cz zach臋ca do korzystania z komunikator贸w wprost na smartfonie.

Je艣li nie dostan臋 takiej oferty, to rezygnuj臋 z abonamentu i przenosz臋 si臋 do prepaid, kt贸ry w ko艅cu zosta艂 uwolniony z konieczno艣ci utrzymywania wa偶no艣ci konta przez do艂adowywanie. Co prawda b臋d臋 musia艂 wy艂o偶y膰 ca艂膮 kwot臋 za telefon w momencie jego zakupu, ale nie zmienia to faktu, 偶e uwzgl臋dniaj膮c ca艂y cykl 偶ycia telefonu zap艂ac臋 za niego symboliczn膮 1 z艂.

Premiera polskiej wersji biografii Steve'a Jobsa przesuni臋ta

Premiera polskiej wersji Steve'a Jobsa przesuni臋ta

Mo偶e wypada艂oby zmieni膰 tytu艂, 偶e news dotyczy biografii, bo w obecnym brzmieniu r贸偶nie to mo偶na interpretowa膰.

Koszt podzespo艂贸w iPhone'a 4S wynosi 196$

A system operacyjny to sam si臋 napisze... Ka偶dy iPhone by艂 do tej pory wspierany przez min. 3 du偶e wersje iOS. Do tego ca艂a infrastruktura serwer贸w na kt贸rych dzia艂aj膮 us艂ugi dodatkowe. Do tego sklepy, autoryzowane serwisy gwarancyjne itd... Finalna mar偶a Apple nie jest wcale taka ogromna, cho膰 zapewne jest i tak wy偶sza ni偶 w przypadku innych producent贸w.

Aplikacje z Androida zadzia艂aj膮 na urz膮dzeniach z iOS?

@.piotrek
Emulatora PSX w AppStore nigdy nie b臋dzie. No chyba, 偶e samo Sony go wyda, ale na to nie ma co liczy膰.

@dan76
To co piszesz, to kompletna bzdura. Nie masz zielonego poj臋cia jak si臋 tworzy gry. Ani r贸偶nica rozdzielczo艣ci, ani tym bardziej r贸偶nica w ilo艣ci wy艣wietlanych kolorach (sk膮d w og贸le wzi膮艂e艣 liczb臋 1 mln kolor贸w? ona nie ma 偶adnego uzasadnienia informatycznego) nie stanowi膮 najmniejszego problemu przy portowaniu gier. Mo偶e to i lepiej, 偶e nie wymieniasz wi臋cej, bo strach by艂oby to czyta膰.

Aplikacje z Androida zadzia艂aj膮 na urz膮dzeniach z iOS?

Tworzy膰 to sobie mog膮 co tylko chc膮, tyle tylko, 偶e jest bardzo ma艂o prawdopodobne, aby Apple zaakceptowa艂o tak膮 przerabian膮 aplikacj臋.

Zreszt膮 ju偶 w tej chwili jest mn贸stwo og贸lnodost臋pnych technologii, kt贸re pozwalaj膮 tworzy膰 multiplatformowe aplikacje. Z p艂atnych warto wspomnie膰 o Unity3D, a z darmowych Cocos2D-x, ten ostatni jest o tyle fajny, 偶e ma otwarte 藕r贸d艂a i mamy ca艂kowity dost臋p do kodu 藕r贸d艂owego. Wystarczy napisa膰 jeden kod w C++ i mo偶emy go uruchomi膰 na iOS, Android, Windows, Mac, Linux i ka偶dym systemie na kt贸ry przeportujemy bibliotek臋;)

Oto, dlaczego iPhone nie zosta艂 wyposa偶ony w wi臋kszy wy艣wietlacz

Zwi臋kszenie przek膮tnej w iPhonie to bardzo trudna sprawa od strony projektowej. Ka偶dy wy艣wietla膰 mo偶na opisa膰 trzema cechami
- rozdzielczo艣ci膮,
- przek膮tn膮,
- ppi, czyli ilo艣ci膮 pikseli na cal.

Maj膮c dwie z powy偶szych mo偶emy wyliczy膰 trzeci膮. Zatem zwi臋kszaj膮c przek膮tn膮 b臋dziemy zmuszeni zmieni膰 r贸wnie偶 albo rozdzielczo艣膰, albo PPI.

Zmiana ppi wydaje si臋 mie膰 艂agodniejsze rezultaty. Ot贸偶 pozostawimy star膮 rozdzielczo艣膰, wi臋c dla programisty teoretycznie nic si臋 nie zmieni. Jednak czasem programi艣ci wykorzystuj膮 ppi w swoich aplikacjach np. aplikacje, kt贸re wy艣wietlaj膮 linijki z podzia艂em na cale czy centymetry. Po zmianie PPI przestan膮 by膰 aktualne. Dodatkowo efekt "retiny" ulegnie os艂abieniu.

Zmiana przek膮tnej i podbicie rozdzielczo艣ci pozwoli zachowa膰 retin臋, a tak偶e pozwoli zachowa膰 PPI w starych aplikacjach wy艣wietlaj膮c je w starej rozdzielczo艣ci. Jednak spowoduje to komplikacje dla developer贸w, a tym samym mo偶e obni偶y膰 jako艣膰 aplikacji. Ot贸偶 ilo艣膰 b艂臋d贸w w aplikacjach ulegnie zwi臋kszeniu, gdy trzeba b臋dzie przygotowa膰 3x interfejsy (retina, 4", iPad) ni偶 tylko 2 (retina, iPad).

My艣l臋, 偶e najbardziej prawdopodobna jest pierwsza opcja, gdyby mia艂o doj艣膰 do zwi臋kszenia wymiaru wy艣wietlacza. Pojawia si臋 pytanie, czy u偶ytkownicy tego chc膮. Ja osobi艣cie nie chc臋 zwi臋ksza膰 rozmiar贸w i tak ju偶 du偶ego telefonu. Poza tym, gdy potrzebuj臋 wi臋kszego ekranu, to mam iPada 2.

Apple wycofa iPoda classic i shuffle z oferty?

Wiadomo, 偶e cykl 偶ycia ka偶dego produktu kiedy艣 si臋 ko艅czy. Nic w tym dziwnego, 偶e iPody trac膮 na znaczeniu, podobnie jak i odtwarzacze mp3 innych firm. Po prostu dawniej iPod by艂 po偶膮danym produktem, a teraz jest nim iPhone, iPad i ew. iPod Touch. Dla Apple jest to raczej dobra nowina, bo ta艅szy gad偶et zast膮pi艂a dro偶szym i w dodatku generuj膮cym wi臋ksze dodatkowe dochody dzi臋ki sprzeda偶y nie tylko muzyki, ale r贸wnie偶 film贸w, seriali, ksi膮偶ek i aplikacji.

Apple nie dosta艂o patentu na znak towarowy multitouch [AKTUALIZACJA]

Bardzo dobrze, 偶e nie dostali patentu na jakby nie patrze膰 powszechnie u偶ywany zwrot multi touch.

Mo偶e to zwiastun lepiej dzia艂aj膮cego urz臋du patentowego w USA? Jak kto艣 nie wie, to zosta艂y tam opatentowane hiper艂膮cze, czy koszyk zakup贸w dla sklepu internetowego i chc膮c nie chc膮c trzeba p艂aci膰 za korzystanie z tych rzeczy w艂a艣cicielom patent贸w.

Albo ostatnia afera z Lodsysem, kt贸ry skar偶y developer贸w niezale偶nych, kt贸rzy umieszczaj膮 linki do AppStore "Kup pe艂n膮 wersj臋" w swoich aplikacjach, gdy偶 posiada na to patent na odsy艂acz do sklepu, kt贸ry dodaje funkcjonalno艣ci aplikacji i to zarejestrowany w dodatku po 2000 roku!

Patrz膮c na te ca艂e patenty w USA mo偶na powiedzie膰 tyle, 偶e Apple bardzo fair podchodzi do obrony swoich patent贸w, gdy偶 walcz膮 tylko o patenty wdro偶one w ich urz膮dzenia/software, a nie jak cz臋艣膰 innych firm, kt贸re wy艂udzaj膮 pieni膮dze od innych oskar偶aj膮c ich o implementacje rzeczy, kt贸re istniej膮 tylko w tych "patentach" na papierze.

W USA od d艂u偶szego czasu pr贸buje si臋 zmieni膰 prawo patentowe, 偶eby ukr贸ci膰 takie wy艂udzenia. Jednak na razie bezskutecznie.

Apple Online Store ju偶 w Polsce!

Otwarcie AOS w ko艅cu upro艣ci procedur臋 op艂acenia cz艂onkostwa iOS Developer i Mac OS X developer. Do tej pory trzeba by艂o wysy艂a膰 faks z danymi karty kredytowej, a teraz wszystko b臋dzie mo偶na za艂atwi膰 online.

Adobe umo偶liwi streaming film贸w flash na urz膮dzenia z iOS

Popularno艣膰 urz膮dze艅 z iOS wymusi艂a zapewnienie alternatywnej wersji materia艂贸w video w wi臋kszo艣ci popularnych serwis贸w. To co w tej chwili robi Adobe to raczej troska o uciekaj膮cych klient贸w, bo pojawia si臋 pytanie, po co w og贸le stosowa膰 flash, skoro desktopowe przegl膮darki radz膮 sobie z video przygotowanym na potrzeby iOS.

Zreszt膮 Adobe wcale nie zale偶y na tym, aby flash by艂 popularny. Oni zarabiaj膮 na narz臋dziach i tak naprawd臋 technologia w jakiej co艣 jest wykonane nie ma znaczenia, dop贸ki u偶ytkownik zakupi艂 licencj臋 na narz臋dzia firmy Adobe.