Uzupełniając poprzedni wpis. dotarła do mnie myszka MX Master. Początkowo podczas pracy wydawało mi się, że waży kilogram. Ale stopniowo się przyzwyczaiłem i teraz sięgam tylko po nią - jest bardzo wygodna i ergonomiczna. Do tego nie ma problemu ze środkowym przyciskiem w połączeniu z softem Logi Options - wszystko działa i we wszystkich programach.
Niestety nie wszystko jest takie ach i och. Po zainstalowaniu softu dla MX Master podłączyłem do niego dla próby drugą myszkę, czyli MX Anywhere. I ... przestał w niej działać środkowy przycisk. Chcąc odinstalować MX Anywhere i tylko MX Master używać z softem, okazało się, że się nie da. Nie ma możliwości odinstalowania. Jak tylko podłączę MX Anywhere, soft od razu ją znajduje i "obsługuje". Reinstalacja nic nie daje.
W temacie ergonomii: zdecydowanie preferuję wygodny fotel biurowy z oparciami pod łokcie. Pionowej myszki nigdy nie miałem, ale jakoś sobie nie wyobrażam, żeby była bardziej ergonomiczna, niż MX Master. Co do klawiatury też nie wiem, czy rozdzielona klawiatura jest bardziej ergonomiczna od tej jednolitej - czy to tylko efekt placebo.
Czytałem Twoje artykuły o myszkach MX Master i MX Anywhere. Zdecydowałem się kupić MX Anywhere for Mac i jestem bardzo zadowolony, więc zamówiłem sobie też MX Master - jutro mam dostać przesyłkę. Anywhere jest bardzo przyjemna w pracy i faktycznie działa niemal na każdym podłożu. Zależało mi na środkowym przycisku, którego drogie myszki Apple niestety nie mają w żadnej formie, nawet gdzieś z boku.
Jedna wada myszek Logitech MX (nie wiem, czy dotyczy to innych myszek tego producenta) polega na tym, że po zainstalowaniu pakietu Logi Options (można sobie zaprogramować działanie przycisków i przyporządkować różne ich funkcje do różnych aplikacji), w niektórych aplikacjach środkowy przycisk nie działa poprawnie. Wiele osób poruszało to na forach i problem dotyczył różnych programów w różnych przypadkach. U mnie konkretnie środkowy przycisk nie działał wraz z „option” do przesuwania ekranu w Cinema4d. Identyczna kombinacja w Autodesk Maya, co ciekawe, działała bez problemu. Trochę poszukałem i okazało się, że po odinstalowaniu autorskiego softu Logi Options środkowy przycisk działa wszędzie bez zarzutu. Także będę korzystał, ale bez softu od Logitech.
@efherwbervgbertiu A który paragraf nakazuje usuwanie HM z map?
@efherwbervgbertiu Nie, ośmieszanie się, jeśli naprawdę nie rozumiesz, polega na deklarowaniu obrony praw człowieka, deklaracji równościowych przy postępowaniu takim jak w tym przykładzie. Poza tym chińskie prawo nie wymaga usuwania z map salonów HM, chyba, że znasz taki paragraf. To nadgorliwość Apple.
@efherwbervgbertiu Nie zrezygnowałbym i nie ukrywam, że biznes prowadzę dla kasy oraz nie dorabiam sobie przy tej okazji gęby obrońcy równości, praw człowieka, środowiska i takie tam. Nie ośmieszałbym się w ten sposób.
Wolność, równość i prawa człowieka na ustach a kasa, kasa i kasa w sercu.
@RifRaf Chyba, że ta mniejszość to akurat profesjonaliści, którzy są potrzebni Apple ze względów prestiżowych.
@Filip Rychlik Diabeł, jak zwykle tkwi w szczegółach. Akurat Cinema4d jest zoptymalizowane pod M1 i super. Niemniej umówmy się, standardem w branży jest Maya. No i tutaj do pewnego momentu jest fajnie. Przy bardziej GPU - żernych zadaniach musisz jednak odłożyć swojego Mac Booka na bok i przerzucić się na Windows, albo zainwestować w Maca Pro. Rewelacyjny pobór prądu niewiele Ci w tej sytuacji pomoże. Neural Engine - fajna sprawa. Ale co z tego wynika dla programistów? Applowska platforma do AI, Core ML ma bardzo podstawowe funkcje i pozwala stworzyć proste sieci na podstawie gotowych szablonów. Ale jeśli chcesz zajrzeć pod maskę to lądujesz w środowisku pythonowym i akceleracji GPU nie działającej na macu.
Oczywiście też mam nadzieję, że to dopiero początek rewolucji i to się zmieni. Niemniej na dzień dzisiejszy rewelacji nie ma.
@Iro Ja już od 2012 kupuję tylko 16 GB RAM. "Klauzula sumienia" nie pozwala mi na kupno 8 GB :)
@RifRaf Masz rację. Większość ludzi tego faktycznie nie potrzebuje i Apple zrobiło sobie z nich główny target. Niemniej jest część użytkowników, która "dałaby się pociąć" za więcej RAMu, czy porządny GPU. Do tej pory Apple zależało na tych użytkownikach ze względów wizerunkowych. Mam nadzieję, że tak zostanie.
@Iro 32 GB uważam za absolutne minimum na rok 2021. Jeśli chcą się czymś wyróżniać oprócz M1, to powinni dać 64 GB. Ale może masz rację, będą reglamentować, żebyś kupował kolejne modele. No i ciekawe co z GPU.
Bardziej niż wygląd interesowałoby mnie, ile będzie miał RAMu, ile złącz i jaki GPU. Wierzę w M1, czy tam M1X, ale to nie załatwia jeszcze wszystkich problemów dla profesjonalnych użytkowników.
@raqq O tym dokładnie pisałem. Apple ładowało ciągle do MacBookówPro, czyli maszyn z nazwy profesjonalnych, GPU od Intela, które nie są dostosowane nawet do Autodesk Maya. A Maya notorycznie się na nim wiesza. Do 2019 roku nie było laptopa o pamięci RAM większej niż 16 GB. Powodzenia więc w animacji , FX i renderingu. Na moim MBP z 2019 roku, 16 GB RAM i mocniejszy procek, nie jestem w stanie zrobić nic, co wymagałoby użycia Bifrost. Wszystkie dostępne tutoriale na ten temat kręcone są na Windows. W pythonowych zastosowaniach AI również używa się akcelerację GPU - przy trenowaniu sieci neuronowych. Niestety, nie na komuterach Apple - brak odpowiedniego softu. M1, jak sam wspomniałeś nie załatwia akceleracji GPU - a mało mnie obchodzą benczmarki. Zintegrowane GPU w M1 dobre jest do jarania się benczmarkami dla nastolatków, ale nie do profesjonalnych zastosowań w grafice 3d. Na forach ciągle przewija się wątek stosowania MacBooków w 3d - i owszem da się, ale do pewnego poziomu. Dalej już tylko Winda. No i można sobie wreszcie sprawić Maca Pro, na którym podobno zaczyna to wszystko znośnie działać, ale ... to co pisaliśmy, czyli cena i fakt, że wchodzisz w ślepą uliczkę, której Apple nie będzie rozwijał, za te pieniądze. Sama konstrukcja myszki od Apple sugeruje, że nikt tam nie myślał o 3d (środkowy przycisk, a raczej jego zupełny brak).
Dzięki za wsparcie. Używanie argumentów w dyskusji ostatnio zdarza się coraz rzadziej :)
@HermanDeSun Nie jestem twoim koleżką. Takich typów zawsze omijałem z daleka. Zmień forum, bo o komputerach chyba niewiele masz do powiedzenia.
@HermanDeSun Jeśli miałbyś coś do napisania w temacie, a nie o mnie, to naprawdę, wal śmiało. Obiecuję, że nie będę się śmiał. Ja podałem rzeczowe argumenty, ty nie masz w tym temacie, jak i w wielu innych, w których zabierasz głos, NIC ciekawego do powiedzenia. Wszystkie twoje wpisy to tylko negacja, inwektywy i pouczanie innych. Pustosłowie w czystej, idealnie rozwodnionej postaci. Więc jak chcesz srać na planszę do szachów, to rób to na swoim podwórku.
@HermanDeSun Mam zasadę, ze z trollami internetowymi i bohaterami zza klawiatury nie dyskutuję, ale trudno się to nawet czyta. Wyzywasz ludzi od leniwych typów nic o nich nie wiedząc i co gorsza, nie mając pojęcia o temacie. A do dyskusji z tobą musiałbym się tak samo przygotować jak do szachów z gołębiem, który zasra planszę, rozwali pionki i będzie się cieszył z wygranej. I na tym kończę inwektywy, odpłacając pięknym za nadobne. Jeśli już pogooglowałeś i chcesz rozpocząć dyskusję na argumenty (choć po historii Twoich wpisów raczej tego nie oczekuję), to się nie krępuj. Nigdzie nie pisałem, że M1 nie ma możliwości graficznych, tylko, że jakoś narazie poważni producenci softu CG niespecjalnie te możliwości chcą wykorzystywać.
@HermanDeSun Tobie proponuję korzystanie ze słownika ortograficznego na bieżąco. W przypadku 3D, zapewniam, jetem na bieżąco. Niemniej jeśli poza inwektywami i pouczeniami masz coś ciekawego do powiedzenia, to śmiało. Chętnie podyskutuję.
@raqq Płacze portfel i rozsądek. Bo wiesz, że Apple idzie w kierunku M1, czyli Apple Silicon i wydając fortunę wchodzisz w ślepą uliczkę. Niektórzy producenci softu, jak Maxon ( Cinema4d) wydali wersję pod M1. Branżowy standard, czyli Autodesk Maya nic narazie o tym nie wspomina i polega na rozecie 2.
@HermanDeSun Chętnie nadrobię. Oświeć mnie.
@miaziol No tak, ale ma swój zakres zastosowania. Powodzenia w przygotowaniu riggingu, animacji, efektów specjalnych (eksplozje itp), symulacji fizycznych czy renderingu. Tutaj niestety Apple mocno ostatnio oddaje pole.
@Aemon Życzę Apple i sobie, żeby producenci poważnych, profesjonalnych softów wydali jak najszybciej wersje na Apple Silicon. Ale jak narazie, jest to jeden wielki znak zapytania i, przynajmniej w temacie grafiki, czy animacji, a nawet AI rynek ucieka do Intela, ew. AMD.
Podobnie jak gry, niestety również porządne programy do grafiki 3d najlepiej chodzą na PC. Niektóre, jak 3dsMax w ogóle nie mają wersji na Maka. No i powodzenia w świecie 3d z myszką Apple bez środkowego przycisku. Na szczęście jest Logitech. Czyli profesjonalne zastosowania graficzne, o zgrozo ... PC. Kiedyś Maki na tym wyrosły.
Czy oni już do reszty powariowali w tym fejsbuku? Może jeszcze swoje państwo i walutę założą. Zrobił portal, który zdobył popularność i w główce się poprzewracało? Przerost ambicji?
Apple przestało podpisywać system iOS/iPadOS 14.4.1
„mógł umożliwić spreparowanej treści wykonanie kodu.” I już wiem o co chodzi.