@Iro A dlaczego niby nie? Na Macbook 13" mam 2560 na 1600 więc dlaczego na 24" rozdzielczość 3840 x 2160 miała by być bezsensu?
@Iro Gdybyś był zainteresowany tematem to wiedziałbyś, że nie ma monitorów :)
Spróbuj znaleźć 24" z 4K i usb-c, który podładuje Ci MacBook Pro 15" (wszystkie mają do 60W co ładuje, ale znacznie wolniej niż 13").
Dodatkowo spróbuj znaleźć taki, który obsłuży true tone z Macbook Pro 2018. Podpowiem Ci - są trzy takie, dwa 27" (za duże dla mnie) oraz jeden 21.5" (za mały z kolei)
Tak więc... sorki ale nie ma "pełno monitorów".
A kiedy nowe monitory? :o
@zjk57 Montują takie rozwiązania od kilku lat. Nie rozumiem zdziwienia, że nowy macbook Air również to posiada.
@Cukierek W zasadzie to większość jego "przewidywań" się sprawdza. Dla przykładu przed premierą iPhone X / 8 / 8 plus zapowiadał, że w 2018 roku zobaczymy odpowiednik Xr (wówczas nie padała żadna nazwa).
@marda Nie wszystkie bankomaty z niewszystkich banków to posiadają. Ciężko podać dokładną listę.
@Maciek Jutrzenka No tak, bo iPad to te same możliwości ;)
@fyma Ja nie rozumiem ;) dziecko chce dwa HopePod i mu je kupujesz, tak?
ps. nie wtrącam się w wychowanie. Jedynie pytam czy dobrze rozumiem :)
@Dorianek3 no zobacz.. jeden aparat a nadal robi lepsze portrety niż X :) dobre oprogramowanie i jeden aparat zawsze będzie lepsze niż choćby 80 oczek.
@Szemot Zgadzam się z Tobą. 3D Touch wykorzystano tam gdzie się da i na tyle, na ile użytkownicy typu Kowalski są w stanie to wykorzystać.
Apple na pewno zbiera statystki z tego jak ktoś używa systemu i wie, że bardzo mało ludzi i bardzo rzadko się wykorzystuje 3D Touch. A kto wie - może ta technologia wadzi we wprowadzeniu czegoś innego, może jakoś ogranicza rozwój wyświetlacza czy coś. Tego nie wiemy. A może po prostu zaoszczędzą kilka $$ :D
@aksjon ale Haptic Touch i 3D touch to dwie zupełnie inne technologie.
3D touch - możliwość interakcji Haptic Touch - feedback na daną interakcje (czy to 3D touch, czy dłuższe przytrzymanie, przycisk ekranowy czy czy alert / fail / success)
@Szemot W grach mogło by być całkiem sprytnie - w teorii. I jest kilka gier co wykorzystuje siłę nacisku (nie pamiętam teraz konkretnie żadnego tytułu).
Jednak jest to moim zdaniem nie intuicyjne - naciskać na ekran.
NA swoj sposób dobrze. Ja nawet nie wiedziałem, że jest taka możliwość na ekranie powidomień.
Jedyne miejsce, gdzie używałbym 3D Touch to klawiatura ekranowa, jednak i tutaj dłuższe przytrzymanie spacji czy tekstu (lupa) zawsze była dla mnie wygodniejsza i bardziej intuicyjna.
3D Touch to zmarnowany potencjał. Użytkownicy nie są nauczeni jej wykorzystywać moim zdaniem.
Troche autor się czepia. Nie ważne dlaczego Apple się na to zdecydowało - ważny jest skutek. A ten jest w sumie bardzo fajny - łatwiejsza wymiana klawiatury i baterii, a co za tym pójdzie - za pewne tańsza.
edit: // piszę, że będzie łatwiejsza (i pewnie tańsza) wymiana baterii i klawiatury i dostaje minusy :D
@Emar Nie usuneli nic z iPad. Co najwyżej zmienili stare lighting na usb-c dając użytkownikom większe możliwości.
@KotBehemot500+ wygląda to nieelegancko i tani workaround. Wole jednak natywne rozwiązanie. Dodatkowo ten euti / adaptery mają tendencje do nagrzewania się. Jak również nigdy nie wiadomo czy coś się nie zepsuje.
Wole poczekać i kupić nowe z ładowaniem indykcyjnym oryginalnie.
@KotBehemot500+ chyba sobie żartujesz ;)
Wstrzymuje się z zakupem tych słuchawek jedynie ze względu na brak indukcyjnego ładowania. Jak się pojawi kupuje :)
@towal przeczytaj do końca. Ja po pierwszym akapicie również myślałem, że autor tak na poważnie.
A ja zadam pytanie :D Kto ogarnia Revolut i Apple Pay?
Wczoraj próbowałem doładować Revolut "większą kwotą", tj. 800zł. Nie przeszło. Limit na karcie z Apple Pay to 1000,-. Metodą prób i błędów udało mi się doładować za 500,- i ani złotówki więcej, choćby kolejną transakcją.
Pomyślałem "Pewnie jakiś dziwny limit". Poczekałem jeden dzień i dalej nic - nie mogłem nawet minimalnej kwoty 20,-. Błąd pojawiał się, że przekroczyłem limit na karcie (środki są dostępne).
Podłączyłem bezpośrednio karte debetową pod revolut (z pominięciem revolut) i zatrybiło. Czyli wina Apple Pay lub revolut - apple pay. Dodam, że w sklepie Apple Pay działa prawidłowo.
Ktoś spotkał się z podobnym problemem?
@MacCieply Nikt o zdrowych zmysłach nie liczył na D4 ;) Nawet plotek o tym nie było, przecieków itp. Od dawna wiadomo za to, że mobile to zaczepiście spora ilość klientów oraz dochody i aż dziw mnie bierze, że tak późno w to idą.
Hearthstone idealnie pokazał, że mobile się opłaca.
@stl1982 wielu ludzi robi to o czym piszesz na laptopie :) Zdziwiłbyś się jak wielu ludzi potrafi poświęcić te "minuty" na rendorwanie na przenośnym komputerze zamiast PC. Nie mówiąc o grafice itp.
Sam kiedyś twierdziłem, że tylko PC... ale po co? Ilu jest ludzi co faktycznie potrzebuje super wydajnych stacji roboczych za 20 tyś PLN? Są - pewnie że tak, i żaden laptop im nie zastąpi tego, jednak to margines :)
@iD4Ru73K Tak samo jak dawno dawno temu ARM pokazał, że jego 2.3Ghz "single-core operations" wykonuje szybciej niż x64 z 3.5Ghz ;)
Przez wiele lat na rynku desktop nie było ani 64bitów ani wielowątkowości. To przyszło z czasem. Jednak z ARM nikt nie chce iść w desktop. Kolejny powód:
Kowalskiego nie interesuje co jest w środku. Ważne, że działa / nie działa. Przykład to windows mobile - cholendarne budżety w marketing i developing, ale brak użytkowników -> brak developerów -> brak użytkowników zabił platforme, która moim zdaniem wymiatała na urządzeniach dotykowych. Tak samo z ARM - "Ci od sprzętów" więdzą, że to się nie przyjmie z tych samych powodów.
Sorki za składnie i chaos. Troche w pośpiechu odpisuje.
@tomciopaluch123 oczywiście, że się porównuje.
Architektura ARM z definicji ma lepsza efektywność, wydajność przy kilku krotnie mniejszym poborze prądu, a dzięki temu mniej ciepła wydaje.
Powody, dla których ARM nie jest wykorzystywany na desktop są zupełnie inne niż „to tylko benchmarki”.
15-calowe MacBooki Pro z nowymi kartami graficznymi już dostępne
@Iro A wiesz co oznacza "wygląda jak 1680 x 1050"? Oznacza to tyle, że interface jest większy ;) macOS natywnie wszelkie zdjęcia / filmy czy youtube wyświetli i tak w dobrej rozdzielczości. Dodatkowo dzięki temu całość wygląda "ostrzej i wyraźniej".
Monitory 4K - czy to 27" czy 32" i tak ludzie skalują do 1440p. I to nie oznacza, że masz nagle mniej pixeli - oznacza jedynie tyle, że elementy interface są normalnej wielkości.
I tak, monitor 1440p wyświetlający 1440p interface będzie gorzej wyglądać niż 4k wyświetlający 1440p.
Mam nadzieje, że teraz wszystko jasne? :)