Jak kupisz Xboxa bez Kinecta to też nie pograsz w gry dedykowane dla tego kontrolera, co jest dosyć oczywiste. Nikt Tobie nie każe kupować kontrolera dla 1 gry (nikt Ci nie każe go kupować w ogóle), będziesz mógł go wykorzystać również w grach, które będą wspierać obie opcje sterowania.
Tldr: wsadzasz iBeacona do portfela, jak telefon straci z nim kontakt na dłużej niż X czasu to dostajesz powiadomienie w aplikacji. :)
To, że Tobie do tego nie służy, nie oznacza jeszcze, że inni tak samo wykorzystują telefon. Kupując telefon z wyższej półki można oczekiwać od niego również wygodnej pracy.
Ciekawe czy wpadnie do jakiegoś Apple Store'a i zrobi awanturę o "podróbki". ;)
Są już też przcieki odnośnie iPhona 10. Będą dostępne warianty z pamięcią: 16GB, 512GB i 1TB.
Mogłbyś pisać teksty dla Faktu, odnalazłbys się :)
A tak na poważnie to jak najbardziej zgadzam się z Tobą. ;)
Stwierdzenie, że Swift jest robiony na podobieństwo Javy to jest bardzo dużo powiedziane, to, że mają pewne wspólne koncepcje, nie znaczy, że Swift jest robiony na ich podobieństwo... A jak już o tym mowa, to dużo więcej podobieństw (pozostając w klimacie Javy) masz do Kotlina, który powstawał w podobnym czasie, bardzo podobne języki.
Objective-C jest łatwiejszy od Swifta, jednak ma dużo mniejsze możliwości i jest po prostu przestarzały, Swift to nowoczesny język. Także ta nauka za karę (z czym się zgodzę :) ) to nie z powodu poziomu trudności, ale z powodu specyfiki sędziwego już języka.
Nie wiem kto Cię zminusował, ale ewidentnie nie deweloper ;) To, że akceptacja aplikacji trwała średnio 1-2 tygodnie, nie oznaczało wcale, że aplikacja została przetestowana. Niejednokrotnie zdażało się, że Apple przyczepił się do jakiegoś drobiazgu (nawet tak prostego do oskryptowania jak jakieś ustawienie w Xcodzie, np. współpraca z innymi urządzeniami BLE) dopiero po kilkunastej aktualizacji, a to było w kodzie od samego początku. Apple nie testuje całej apikacji i co więcej nie robi tego za każdym razem (czasami nawet nie przy pierwszym wrzuceniu aplikacji do sklepu).
Dawno nie był tak świetnego artykułu na MyApple, przyjemna odmiana po 5tej wiadomości tego samego dnia o tym, że iPhone 7 będzie jednak o 2 gramy cięższy, ale za to bateria będzie bardziej pojemna o 3mAh. Naprawdę brawo.
W mini z 2014 roku boli mnie brak 4 rdzeniowego procesora (krok w tył), brak ssd (stagnacja) i przylutowany RAM (krok w tył). Wcześniej kupowaliśmy modele z 2012 z 4GB RAM, kupowaliśmy 16GB osobno i wymieniliśmy je oszczędzając masę pieniędzy (straszne naciąganie klienta ze strony Apple), plus koniecznie dysk SSD.
Dobrze, że to sami rekruterzy, przynajmniej znajdą sobie pracę nawazjem.
Faktycznie, najpierw były newsy o sprzedaży, a potem sprostowanie, że czekają na akceptacje akcjonariuszy i rządu, ciągle nie zostało to ostatecznie przyklepane, nie wiedziałem o tym.
Opera należy do chińczyków, co jest jej największym minusem i dla wielu osób dyskwalifikuje ją na starcie.
Zakładam, że korzystasz częściej z myszki niż skrótów klawiszowych. Refactoring w Xcode to też pozostawia wiele do życzenia. Poza tym jak pracuje się w różnych produktach JetBransów (w moim przypadku AppCode, RubyMine, InteliJ, ~Android Studio) to świetne jest to, że wszędzie mam podobne możliwości i takie same skróty klawiszowe, jest to naprawdę wygodne przy przełączaniu się między projektami.
Byłoby świetnie, tylko niech najpierw zrobią używalne IDE do Swifta, bo obecnie pisanie w Xcode/AppCode to masakra. Oczekiwałbym takiej samej wygody jak kotlin w InteliJ/Android Studio czy Objective-C w AppCode.
W takim razie Vivaldi musi wspierać wtyczki Chroma, samo wykorzystanie tego samego silnika to za mało. Większość mniej znanych przeglądarek korzysta z silnika Chromium (lub bardziej znanych, np. Opera od wersji 15) jednak nie wszystkie wspierają plug iny Chromowe (nawet Opera potrzebuje dodatku zanim będzie można je instalować). Pośpieszyłem się z opinią, że nie będzie można ich instalować, chodzi mi o to, że korzystanie z silnika Chromium nie implikuje od razu możliwości istalowania wtyczek z Chroma.
Niestety nie masz racji, wtyczki wspierane są przez Chroma, nie jego silnik, także wtyczki nie będą działać.
Better Touch Tool, polecam.
Wygląda świetnie. Czy jest wersja (lub odpowiedni) na Androida? Bo niestety nie mogę znaleźć, a chciałbym mieć tą samą aplikację (ew. podobną) na wszystkich urządzeniach, a korzystam i z iOS i z Androida. Na Maca też by się przydała :)
Moim zdaniem Apple zatrudni onejromantę albo innego wieszcza, którego zadaniem będzie poznanie sekretów Samsunga, którymi na pewno przesiąknięte są ściany tej fabryki.
Nawet Eddy Cue mówi, że AppleTV nie ma konkurować z konsolami, a tu MyApple zaraz wrzuci porównanie wag urządzeń w dniu premiery, albo ilość śrubek na centymetr kwadratowy z uwzględnieniem stopy bezrobocia albo inne bezsensowne porównanie jak poprzednio. No i oczywiście wyjdzie, że AppleTV jest lepsze, a kto się nie zgadza ten hejter. ;)
Co nie zmienia faktu, że poza ciągle tragicznym wsparciem IDE (kto korzystał na poważnie z AppCoda w objc ten wie o co chodzi), jest dużo przyjemniejszym i dużo bardziej nowoczesnym językiem niż objc.
Gry dla Apple TV nie będą musiały wspierać pilota Siri Remote
Bardzo dobra decyzja, czyli jednak Apple ma inne zdanie niż redaktor Tomasz Wyka i nie uważa, że pilot jest w pełni wystarczający do sterowania.