Komentarze Michał Sulicki Usuń wszystkie komentarze

Super Mario Run pobrany już 40 milionów razy

Wow. No nieźle. Nintendo to mocna marka jest :) Ich nowa konsolka tez sie zapowiada super

Super Mario Run już w App Store!

Powinno byc normalne Mario. To nie te czasy kiedy ciezko bylo full platformera zrobic na mobilne urzadzenia... Gierki w stylu "run" (like Temple Run) powstaly gdy bylo trudniej zrobic typowego scrollowanego platformera co nie. Dla mnie nuda totalna. Nie wiem po co ten caly szum wokoł kolejnej produkcji run. Bo Nintendo i Mario? No tak..

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

Nie no - chodzi mi o OSX machine. Taka ktora dziala pod OSX bez kopania w konfigach, rozłaczającym sie WiFi itd. Mozna sobie napisac/przepisac/zmodyfikowac kexty, robic bootloadery czy inne clovery - mi chodzi o komputer ktory dziala z OSX bez takich rzeczy. Dell XPS jest pod Win (ewentualnie Linuxa czy inne wynalazki). Ja w knajpie akurat z laptopem raczej nie siedzie :) Preferuje z piwem ;)

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

O tak :) Dałbym 1000 pln. spokojnie za bez-problemowy-bez cofig-digging USB installer ktory dziala od strzała na kazdej konfiguracji :)

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

O tak. Dokladnie takie same mam odczucia. 8.1 to taka przejsciówka zanim nastał czas win10. Dokładnie jak Vista przed 7. 7 swoją drogą jak na windowsa też była spoko

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

Kwestia gustu. Dla mnie 8.1 to porazka. Win10 sprawuje sie super. Pracuje na nim 8-10h dziennie (kilkanaście maszyn wirtualnych). Jak narazie z win10 mielismy najnmniej problemow.

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

Tzn. cos w tym jest. Ci co uzywaja OSX i potrzebuja dosc wydajnego (powiedzmy - prosze nie komentujcie ;) ) mobilnego komputera - kupują. Dlaczego? Bo nie ma innej opcji. No way

iPhone 8 może zadebiutować w wersji Dual-SIM

Lol. iPhone8 dual sim xD? Dobry joke. Gdyby miał być dual sim od appla już dawno byśmy to mieli. ip5 mniej wiecej

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

No wiem wiem. Ale nigdy nie jest "tak prosto" - ze instalujesz, dociągasz drivera dla swojej kary wifi i gra. Ile to lat fucki były na te drivery itd co nie :D A tu sie okazuje ze to wcale nie taki zly pomysl jest ;) Serio, zaczynam sie przyzwyczajac do mysli ze bede musial wrocic do Win (10). Nie jest to zly system. Najlepsza winda jaka na razie wyszla, ale zdecydowanie lepiej pracuje mi sie na osx

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

Ponoć da rade, ale kombinacji jest w cholere :) Mnie intersuje opcja w stylu bootowalny usb-> i instaluje OSX :) Nie nawidze grzebania w konfigach ;)

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

O tak :) Albo surface studio :P Ale generalnie to wolałbym RazerBlade + 2x full HD monitory podłaczone :)

Rozczarowani nowym MacBookiem Pro konsumenci wybierają Surface'y Microsoftu

Dokładnie. Gdyby OSX dało się po ludzku zainstalować na innym kompie już dawno miałbym coś innego na biurku

Horizon Chase - wyścigi jak za dawnych lat

Lotus forever :)

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Projektowe mam jak najbardziej. Nie pracuję w branży czysto VFX czy tez game creation ale narobiłem sporo wizek, animacji parków, motion graphics i tego typu rzeczy.

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Sorry, mój bład stylistyczny. Dokładnie : Our server has 48GB of RAM and 8x GeForce cards built in: 6x GTX TITAN with 6GB RAM and 2,688 CUDA cores each 2x GTX TITAN Black with 6GB RAM and 2,880 CUDA cores each

Odnosnie bardziej precyzyjnego modelingu zobacz to - https://www.youtube.com/watch?v=Q8cyScBFvPY

Calkiem sensownie sie prezentuje.

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Mam dostep do wszystkiego poza VR wlasnie :) Mam 250 kompow z 2x X5650 i 64GB ram, GPU server z 8x GTX Titan (4GB kazdy), stacje robocze oparte o vmware (jakies 10 sztuk -32 do 128GB kazda), 80TB file server - ale VR nie mam hehe ;) No, interface tak se, ale pamietajmy ze to dopiero poczatki ;) Future is bright :P

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Konsola to nie problem. Sprzęt jest w 100% wystarczajacy. Problem to to jak sie pisze software. To jest analogiczna sytuacja jak bylo z Amiga. "Nie ma 3d acceleration, nie pojda zadne gry 3d na amidze, jest to przestarzala technologia dobra tylko do zrecznosciowych strzelanek itd". I co? Doom,Descent, Quake - jest i chodzi na Amidze. Myśle że developerzy maja jeszcze długa droge przed sobą. Playstation - zobacz choćby co prezentuje Shadow of The Collosus na Ps2. Ps2 ma glowny procek 300Mhz i 32MB podstawowej pamieci lol. To w cholere mniej niz iPhone. A wyciskali z tego takie cuda jak Shadow of The collosus wlasnie juz shooter - Black (gra jest nadal niezla btw - wersja przeskalowana do 1080p nadal daje rade https://youtu.be/vHeV7i4IgZ8 ;) ). PS3 to samo. Zobacz pierwsze gry na to - i porównaj z takim TheLastOfUs :) Takze to raczej nie kwestia tego co ma sprzet, a tego co potrafia zrobic programiści z tym sprzętem. Jak PS4Pro nie wyrobi się dla VR (a niestety jest taka opcja bo nie kazde studio to NaughtDog / Kojima) - to PS5 nie powinno miec z tym zadnych problemow. Najwazniejsze juz jest - podwaliny pod techonolgie i wprowadzenie jej pod strzechy kazdego kto ma na to ochote (i paręset $ ;) )

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

No. Mysle ze koniec "zycia" PS4Pro / poczatek PS5 - to bedzie ten czas kiedy technologia bedzie na tyle spoko że VR zacznie mieć sens

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Nie rozumiem czemu nie widzicie perspektyw w tej technologi? To jest "nowy" (inny?) rodzaj interakcji z maszyna. Wezmy na to myszke. Kojarzycie jak wyglądała "na początku" ? jeden button, epoka kamienia. Teraz? Mysz ma touch pad, 5000dpi,8 przycisków itd. To samo bedzie z VR. Obecna technologia to jeszcze nie to. Koncówka "zycia" PS4Pro / poczatek PS5 - to bedzie TEN okres, zobaczycie. A odnosnie modelingu 3d (i ogolnie pojetej grafiki 3d/composition itd) to raczej mam bardzo duza wiedze. W grafice siedze juz ponad 20 lat. Zaczynalem na c64, potem Amiga 500 z 1MB ramu i Real3D 1.4, Amiga 1200, Amiga 4000, przez jakis czas PC a od kilku dobrych lat mac. Obecnie robie jako menager na farmie renderujacej/animation studio (oprócz czysto technicznego aspektu - jak renderowanie z VRaya/Arnolda/Mentala czy inynch Octane - robimy sceny, naprawiamy te ktore podsyłają klienci itd) wiec prosze nie wypowiadaj sie na temat mojej znajomosci tematu (Lightwave, Cinema4d, VRay certificate, FinalCut, Motion, Nuke, Java, Python itd) :)

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Tak, za młoda technologia. A jak np. Robinson? Grałeś? HTC Vive jest super. PS VR słabo?

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Jedno i drugie moze kooegzystowac. Do PS4 jakos augmented reality tak sobie - VR jak najbardziej. Do telefonów - VR tak se. Augmented - ok.

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Jakby nie bylo wiekszosc concept artistow robi szkice w touch-screen+photoshop. Z takim toolem ich praca znacznie by sie poprawiła co nie :) Nie mowie o modelowaniu do wizek, albo na parametrach - czysto artystyczne tematy + np. taki zbrush. ZBrush z "penem" + touch screnn jest juz 100 razy lepszy niz z myszka. Chetnie bym się pojabawił zBrushem z takim vr toolem. Nie mów że nie byłoby warto ;)
http://screencloud.net/v/jtiF http://screencloud.net/v/oHF7 Kazdy z tych ludzi bez zawachania zalozylby vr i robil to samo z wieksza frajda :)

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Pierwsze shootery 3d tez byly juz w latach 80tych, ale szał zaczął się dopiero od Quake. Tak samo będzie z obecnym VR. Co z tego że byly już rozwiązania 20 lat temu (np. to https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy - 1995rok). Czekać trzeba tyle, aż technologia dobije do odpowiedniego poziomu. Szczerze? Myślę że Ps4Pro pokaże jak powinno wyglądać VR, ale dopiero PS5 będzie sprzętem w 100% zrobionym "pod" VR. Nie wiem jak apple. Poki co jest tak sobie. Może będzie jak z iPhonem - jak już technologia touch troche okrzepła, pojawił się błysk geniuszu Jobsa - i ta-da - mamy iPhona. I jakby nie patrzeć na wyniki finansowe apple itd, to problem jest w tym że Jobsa już nie ma i nie ma raczej nikogo na horyzoncie kto mógłby go zastąpić. Poki co Apple płynie jeszcze "na fali" jobsa. Nie wiemy co będzie za 5 lat jak VR będzie takim standardem jak HDMi :)

Drugi kierunek to rozszerzona rzeczywistość. Tutaj tez może być dobrze. Oba kierunki rozwoju są jak najbardziej ok, z tym ze VR jest more impressive niż augemented.

Dlaczego Apple nie weszło w VR?

Absolutna bzdura. Ta technologia dopiero "zaczyna" wyglądać tak jak powinna. Pamiętacie pierwsze shootery 3D? Tragedia. Musiało minąć dobrze ponad 10-15 lat żeby gry świetnie wyglądały. To samo będzie z VR zobaczycie. PS4 obsługuje? Tak. Widzieliście Robinsona na PS4+VR? Mistrzostwo. To jest początek dopiero. Za 5 lat shooter który nie obsługuje VR to będzie oldskool. To samo z softwarem. Widzieliście modelowanie 3d z VR :)? Mistrzostwo świata. Zadnych myszek, pointerów czy penów. 2 narzędzia w ręce i jedziesz :) Raz że to jest świetna zabawa, dwa otwiera to wręcz niesamowite możliwości. Robinson - https://youtu.be/d9nTpbDoYVU 3DModeling - https://youtu.be/EYY-DZ14i9E Apple może przespało, może nie... To już nie to samo apple co za Jobsa, wszyscy o tym wiemy. Osobiście sądzę że będzie kryzys jak w latach 90tych gdy jobsa zabrakło w firmie