Co znowu z tymi bebechami, już od miesięcy istnieją mobilne chipy potrafiące udźwignąć taką rozdzielczość, będąc równocześnie wydajniejsze od GPU i CPU z ipad'a 2..
Co znowu z tymi bebechami, już od miesięcy istnieją mobilne chipy potrafiące udźwignąć taką rozdzielczość, będąc równocześnie wydajniejsze od GPU i CPU z ipad'a 2..
Komputer: MacBook Pro 13 2.53Ghz 4GB Ram + LED Cinema Display 24
Telefon: iPhone 4S
Tablet: iPad 2
Mam w moim notebooku rozdzielczosc 1600x1200 na 15 calach. Chyba sie to nazywa UXGA. Literki w tym formacie są już naprawdę malutkie , trudno nawet czytac. uwazam że wyższa rozdzielczosc na jeszcze mniejszym ekranie to zbyteczne posunięcie. co wy na to?
Komputer: IBM T60p
Telefon: Iphone 3GS
Odtwarzacz: iPod Touch
Gdyby iPad 3 faktycznie dostał taką rozdziałkę, zaraz wszyscy producenci telewizorów musielby rzucić jakieś Mega HD... Jakby to wyglądało; 10 calowy tablet w cenie średniej klasy telewizora fullHD, z dużo lepszą jakością obrazu?
Tak, czy siak, zwiększenie rozdzielczości na pewno nie utrudni czytania, bo wielkość liter i wszystkich elementów UI pozostanie bez zmian. To nie Windows ;)
Ostatnio edytowane przez Carlst ; 12.02.2012 o 17:01
Komputer: PC Windows + Ubuntu + OSX Lion
Telefon: iPhone 4S + HTC HD2 - Android 4.0.3 / WP 7.5
Tablet: iPad 2 64GB
Christoff, porównaj sobie wielkość literek na iP 3gs i iP 4, wielkość jest taka sama. Jedyna różnica to ostrość tekstu, wynikająca z upakowania malutkich pikseli.
---------- Wpis dodano o 18:12 ---------- Poprzedni wpis dodano o 18:00 ----------
Z lewej strony czcionka na zwykłym ekranie(iPad 2, iPhone 3gs)), z prawej czcionka na Retinie (iPhone 4, 4s, iPad 3)
![]()
Komputer: Macbook Pro 13,3"
Telefon: iPhone 4s White iMessage: mirko.7911@gmail.com
Odtwarzacz: iPod Touch
Tablet: iPad 2, Samsung Galaxy Tab, Motorola Xoom
Ja na swoim mam 1920x1200 plus dodatkowy monitor z tą samą rozdzielczością i... Przydałoby się wiecej. Ja na retinę czekam niecierpliwie, bo teraz jak się łącze do laptopa iPadem to raz że mi się mało mieści, dwa że pózniej mam wszystkie okna małe i pozmieniane. Jak już kiedyś pisałem, wszystko zależy od tego, co się robi. Do gier czy filmów to rzeczywiście mało przydatne, ale obecna rozdzielczość iPada jest już poniżej standardu.
Czas i Apple pokażą.
Komputer: Tylko służbowe laptopy
Telefon: iPhone4
Odtwarzacz: iPhone 4
Tablet: iPad2
Doświadczenie uczy nas, że doświadczenie niczego nas nie uczy
Największe portale też biorą newsy z innych stron, więc nie rozumiem o co Ci chodzi? Zatrudnij się w Apple'u lub wejdź w koneksje z wpływowymi ludźmi amerykańskiego biznesu, sam zacznij tworzyć newsy dla MyApple i wtedy będziemy mogli podyskutować.
Zainteresuj się też znakami interpunkcyjnymi i "ogonkami".
EDIT:To oczywiście było do użytkownika Kucyk. Dziękuję MyApple, że tak szybko odświeżasz komentarze w artykułach na stronie głównej. Trzy strony komentarzy, podczas gdy w artykule pojawiają się zaledwie dwa posty - rozpieszczacie mnie po prostu.
Ostatnio edytowane przez KuboX ; 12.02.2012 o 20:01 Powód: Gówniany system komentarzy
Komputer: MacBook Pro C2D 2.4GHz/4GB RAM/GeForce 320M 256MB/250GB HDD/SuperDrive/OS X 10.7.2
Telefon: iPhone 3GS 16 GB 5.0 - Plus GSM
Odtwarzacz: iPod Video 5.5G
Ale oczywiscie ze jest mozliwe. Przeciez nikt nie mowi o najnowszych grach wykorzystujacych DirectX11 jak Battlefield 3. Taka gra potrafi sie przyciac (przy full detalach) na 4 rdzeniowym procku i karcie GTX580 w "zaledwie" FullHD.
Gdyby jednak na takiej karcie odpalic gry z czasow DX6-7-8 to okazuje sie, ze ta karta (a nawet sporo od niej slabsze, np. 9800GTX) potrafi w FullHD wygenerowac 300, 400 czy 500 (lub wiecej) klatek na sekunde.
Okazuje sie, ze to nie rozdzielczosc jest problemem. Problemem jest skomplikowanie modeli, tekstury, a przede wszystkim wszelkiego rodzaju "upiekszacze" (enviromental mapping, AA, AF, teselacja, efelty czasteczkowe, nowoczesne shadery itp. itd)
Spogladajac na gry z iPada2 mozna na pierwszy rzut oka stwierdzic, ze daleko im do dzisiejszych produkcji. Nawet produkcje typu IB 1 czy 2 Dead Space itd. ustepuja praktycznie we wszystkim wspolczesnym grom na PC, przypominaja raczej produkcje sprzed dobrych kilku (kilkunastu?) lat. Do czego zmierzam - to gry, ktore nie wymagaja setek procesorow strumieniowych, gry bez teselacji, w dodatku z bardzo ograniczona liczba polygonow i z reguly slabymi teksturami. Porownuje to oczywiscie do najnowszych produkcji na PC.
IMHO wiec - sa to gry, z ktorymi beda sobie w stanie poradzic topowe uklady mobilne, nawet przy rozdzielczosci wiekszej niz FullHD. A jesli chodzi o programy, to juz w ogole nie widze problemu - ostrzejsza czcionka, lepsze przejscia kolorow, brak schodkowania (nawet bez AA) itd.
Komputer: PC Win7, C2Q 9550, GTX580, Creative 7.1 + DDTS100,
Telefon: Xperia Arc S
Odtwarzacz: PSP
Tablet: iPad2 64 3G