Odpowiedz na ten temat
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10
  1. Avatar kasze
    Dołączył
    Jan 2009
    Skąd
    Katowice
    Postów
    13

    Cytuj | #1

    Zbliża się nowa seria warsztatów dla developerów iOS organizowana przez ekipę DevMeetings.
    Na spotkaniach będziemy zajmować się pisaniem gry na urządzenia mobilne za pomocą C++ oraz OpenGL ES. Wszytko to pod czujnym okiem prowadzącego, Pawła Piecucha, autora kilku aplikacji znajdujących się w iTunes Store (Astro Blaster, Amazing Spider, Cosmetics Tester).
    Podczas spotkania napiszemy praktycznie od zera grę Astro Blaster, w nieco tylko uproszczonej formie. Ideą naszych DevMeetingów są krótkie wykłady przeplatane pracą nad konkretnymi rozwiązaniami programistycznymi stosowanymi w implementowanej aplikacji.

    Warsztaty są w całkowicie bezpłatne, ale wymagane jest doświadczenie w programowaniu C++ oraz własny laptop. Niekoniecznie musi to być sprzęt z jabłkiem, Paweł Piecuch pokaże nam jak emulować środowisko programistyczne na systemach takich jak Win32 czy Linux.

    Tutaj więcej informacji na temat samych warsztatów oraz formularz rejestracji:
    Aplikacje mobilne w C++ i OpenGL ES

    Na razie dostępne są następujące terminy dla tego tematu:
    • Poznań 2 kwietnia
    • Warszawa 7 maja
    • Wrocław 28 maja

    Zapraszamy również na nasze warsztaty o JavaScript, szczegóły na stronie devmeetings.pl
    Ostatnio edytowane przez kasze ; 27.03.2011 o 12:53
    Komputer: iMac 20'' Intel, iBook 12'' G4
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G


  2. Avatar metal_man
    Dołączył
    Nov 2007
    Skąd
    Chorzów
    Postów
    406

    Cytuj | #2

    Bedzie jakis streaming tych warsztatow? Albo zapis wideo?
    Komputer:  MacBook White 13,3" 2,26GHz (Lion 10.7)
    Telefon:  iPhone 3GS (16GB) ;  iPhone 3G (8GB)
    Odtwarzacz:  iPod@iPhone
    Tablet:  iPad2

  3. Avatar kasze
    Dołączył
    Jan 2009
    Skąd
    Katowice
    Postów
    13

    Cytuj | #3

    Na razie nie planujemy wprowadzenia streamingu. Niestety specyficzna atmosfera DevMeetingowej pracy nad bardzo konkretną aplikacją nie będzie też oddana w zapisie video. Trzeba po prostu tam być i poczuć klimat.
    Z Chorzowa do Wrocławia nie jest tak daleko, zapraszamy
    Komputer: iMac 20'' Intel, iBook 12'' G4
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G

  4. Avatar metal_man
    Dołączył
    Nov 2007
    Skąd
    Chorzów
    Postów
    406

    Cytuj | #4

    Z Chorzowa to tak. Ale juz z Francji to troche daleko Dlatego pytam
    Komputer:  MacBook White 13,3" 2,26GHz (Lion 10.7)
    Telefon:  iPhone 3GS (16GB) ;  iPhone 3G (8GB)
    Odtwarzacz:  iPod@iPhone
    Tablet:  iPad2

  5. Avatar kasze
    Dołączył
    Jan 2009
    Skąd
    Katowice
    Postów
    13

    Cytuj | #5

    Faktycznie, szyki dojazd z Francji mógłby być trochę kłopotliwy
    Komputer: iMac 20'' Intel, iBook 12'' G4
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G

  6. Avatar mukacz
    Dołączył
    Jul 2010
    Skąd
    Wrocław
    Postów
    29

    Cytuj | #6

    A ja miałbym pytanie związane jakie doświadczenie z C++ trzeba mieć aby można było uczestniczyć w warsztatach? Są może jakieś wymagane umiejętności, znajomość określonych struktur, itp ?
    Komputer: MacBook Pro 7.1
    Telefon: iPhone 4s 16GB white
    Odtwarzacz: iPod Nano 2G 8GB red

  7. Avatar kasze
    Dołączył
    Jan 2009
    Skąd
    Katowice
    Postów
    13

    Cytuj | #7

    mukacz: musisz czuć się swobodnie w składni C++ i praktykach stosowanych w mobilnym, obiektowym C - to podstawowy wymóg. Kodowanie na DevMeetingu odbywa się w 2-3 osobowych teamach, nikt od nikogo nie wymaga żeby sam, z palca, bez pomocy prowadzącego czy internetu napisał jakieś wielkie rzeczy. Jednak wiedza na temat samego języka jest wymagana.
    Komputer: iMac 20'' Intel, iBook 12'' G4
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G

  8. Avatar mukacz
    Dołączył
    Jul 2010
    Skąd
    Wrocław
    Postów
    29

    Cytuj | #8

    ok rozumiem, własnie waham się, czy moja znajomość C++ jest wystarczająca, co prawda czuję się z niego najmocniejszy. jeżeli chodzi o praktyki stosowane w mobilnych to nie mam z tym żadnego doświadczenia więc pewnie po ptokach ;/

    podszkolę się i może następnym razem będzie jak znalazł.

    obiektowe C czyli Obj-C mam rację ? czy chodzi o programowanie zorientowane obiektowo ?
    Komputer: MacBook Pro 7.1
    Telefon: iPhone 4s 16GB white
    Odtwarzacz: iPod Nano 2G 8GB red

  9. Avatar metal_man
    Dołączył
    Nov 2007
    Skąd
    Chorzów
    Postów
    406

    Cytuj | #9

    te warsztaty beda jeszcze organizowane w drugiej czesci roku? Czy to tylko jednorazowy wyskok?
    Komputer:  MacBook White 13,3" 2,26GHz (Lion 10.7)
    Telefon:  iPhone 3GS (16GB) ;  iPhone 3G (8GB)
    Odtwarzacz:  iPod@iPhone
    Tablet:  iPad2

  10. Avatar kasze
    Dołączył
    Jan 2009
    Skąd
    Katowice
    Postów
    13

    mukacz: tak, głównie w tym przypadku rozchodzi się o Obj-C i iPhonowe środowisko Xcode

    metal_man: na pewno będą organizowane kolejne DevMeetingi, jeżeli zaś chodzi o ten konkretny temat (OpenGL ES) to zobaczymy po pierwszych trzech spotkaniach. Mam nadzieję, że recenzje będą równie optymistyczne co po naszych JavaScriptowych spotkaniach i będziemy kontynuować wątek warsztatów dla programistów iOS.
    Komputer: iMac 20'' Intel, iBook 12'' G4
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G

Odpowiedz na ten temat

Tagi dla tego tematu