Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniaOstatnia
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 21
  1. Avatar Dawid Szypulski chief

    Dołączył
    Dec 2007
    Skąd
    Białystok
    Postów
    5,368
    Wpisy
    1

    Cytuj | #1


    Koniec aplikacji w wersji Lite? Wszyscy zarejestrowani deweloperzy iPhone otrzymali właśnie mail od Apple, w którym firma z Cupertino wyjaśnia nowe zasady mikropłatności w App Store.

    Dotąd możliwość wykupowania dodatkowej zawartości wewnątrz aplikacji ograniczała się jedynie do płatnych wersji programów. Apple postanowiła to zmienić i odblokować funkcję "in-app purchase" również w darmowych aplikacjach.

    Dzięki temu powoli traci sens tworzenie wolnych od opłat wersji Lite mających zachęcić do zakupu programu. Od teraz deweloperzy iPhone będą mogli zmieścić wszystko w jednej aplikacji - kupujemy „demo” programu z App Store, a jeżeli nam się podoba to jednym dotykiem ściągamy dodatkową zawartość.




    Czy nowy sposób sprzedaży aplikacji spodoba się deweloperom? Przekonamy się wkrótce.

    Źródło: macrumors.com

    Ostatnio edytowane przez MacDada ; 16.10.2009 o 14:23 Powód: korekta
    Komputer: MacBook Air 13"
    Telefon: iPhone 4S
    E-mail: dawid.szypulski@myapple.pl
    Tel. kom.: 508-433-187



  2. Dołączył
    Jul 2008
    Skąd
    Rybnik
    Postów
    69

    Cytuj | #2

    Wersje Lite i tak będą powstawać ze względu na dodatkowa promocje swojego produktu.
    Komputer: Apple iMac 21,5″ 3.06GHz(i3) 4GB/500GB/ATI Radeon HD 4670
    Telefon: iPhone 3GS 16Gb
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G
    Tablet: Bamboo Pen ;)

  3. Avatar tab0reqq
    Dołączył
    Aug 2008
    Skąd
    Warszawa / Płońsk
    Postów
    604

    Cytuj | #3

    Dokładnie tak.

    Pomysł dobry, szczególnie że opcję tą miały już aplikacje płatne. Ja raczej nie złapię się na ten marketing, bo po prostu każda gra na iphone gościła u mnie max 1-2 dni. Zostały tylko 3 które kupiłem legalnie i ich nie kasuję

    Na pewno można przewidywać, że przyczyni się to do powstawania darmowych gier MMO (fps, stratgii, rpg, wyscigów). Nie wiem tylko czy możliwe jest pobieranie opłat za dodatki do darmowych gier czy tylko za upgrade do wersji full z poziomu aplikacji.
    Komputer: Vostro 3450
    Telefon: iP 3GS 16GB
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 4gen
    WWW: http://www.wertum.pl
    WERTUM - Wsparcie marketingu internetowego. Zapraszam do współpracy !

  4. MDW
    Mężczyzna MDW jest offline
    Avatar MDW
    Dołączył
    Nov 2008
    Skąd
    Wrocław (dawniej Legnica)
    Postów
    537

    Cytuj | #4

    Cytat Napisał tab0reqq Zobacz post
    Pomysł dobry, szczególnie że opcję tą miały już aplikacje płatne. Ja raczej nie złapię się na ten marketing, bo po prostu każda gra na iphone gościła u mnie max 1-2 dni. Zostały tylko 3 które kupiłem legalnie i ich nie kasuję
    Na szczęście jesteś wyjątkiem, a Polska to nieistotny ułamek zysków z AppStore.
    Komputer: Pegasos2 PPC G4/1000 + MorphOS 2.7, MacBook + MacOSX 10.6.x, PC + WindowsXP
    Telefon: iPhone 4S 16GB [iOS 5.x]
    Odtwarzacz: iPhone 4S 16GB [iOS 5.x]
    WWW: http://www.encore-games.com


  5. Dołączył
    Dec 2007
    Skąd
    Poznań, WLKP
    Postów
    1,369

    Cytuj | #5

    A ja dotychczas myślałem, że było już tak od czasu wprowadzenia "in-app purchase"...
    Komputer:  MacBook Pro 2,3 GHz Intel Core i5/4 GB 1333 MHz DDR3/ Intel HD Graphics 3000 384 MB
    Odtwarzacz:  iPod Touch 32GB |  iPod Nano 3G |  iPod Shuffle 3G

  6. Avatar virgin71


    Dołączył
    Feb 2007
    Skąd
    Wrocław
    Postów
    9,585

    Cytuj | #6

    mi się to mniej podoba, ale podejrzewam, że z czasem się przestawię. Martwi mnie tylko to, że z czasem może się okazać, że kupując grę, kupujemy niepełnowartościowy produkt, bo, aby pograć należy dokupić masę dodatków.
    Komputer: MacBook 1.83 C2D & Mac mini 2011/SSD & Nintendo Wii & Mini G4
    Telefon: dziadowski iP 4S i kiczowaty RBM na andku
    Tablet: iPad 16GB/3g
    WWW: http://www.macmall.pl
    Nie przepłacaj za Makówki, wejdź na -> www.matlosz.pl
    Serwis pogwarancyjny. Naprawa zalanych komputerów!

    "w ogóle" piszemy osobno!!

  7. Avatar Dawid Szypulski chief

    Dołączył
    Dec 2007
    Skąd
    Białystok
    Postów
    5,368
    Wpisy
    1

    Cytuj | #7

    Jest to z pewnością dodatkowe źródło dochodów dla twórców aplikacji. Wyobraźcie sobie sytuację, gdy każdy z kilkunastu uaktualnień do Pocket God byłby płatny.
    Mam nadzieję, że mikropłatności nie będą nadużywane przez deweloperów. Rozumiem program do czytania eBooków, w którym będziemy mogli kupić nowe książki. Za nic jednak nie spodoba mi się pomysł dodatków do Sims3 czy nowych broni i plansz do Eliminate.
    Komputer: MacBook Air 13"
    Telefon: iPhone 4S
    E-mail: dawid.szypulski@myapple.pl
    Tel. kom.: 508-433-187


  8. Dołączył
    Sep 2009
    Skąd
    Warszawa
    Postów
    31

    Cytuj | #8

    Myślę, że Apple zdecydowało się na takie posunięcie, żeby zmniejszyć liczbę nowych aplikacji, z których część jest tylko okrojoną wersją ("Lite"?) ich pełnych/płatnych odpowiedników. I słusznie, bo to co się już dzieje w AppStore to lekkie przegięcie.
    Komputer: MacBook 13,3
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Classic
    WWW: http://www.q-solutions.pl
    karolkulesza.pl - Blog: iPhone, Apple i reszta świata IT


  9. Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    3

    Cytuj | #9

    Rolando 2 z jednym poziomem i resztą przez "in app purchase" jest 1.5x droższy niż pełna wersja. Developerom pewnie się to podoba, kupującym już niekoniecznie. Jeżeli zostawią możliwość kupna pełnej wersji taniej to ok, jeżeli będą tylko wersje z drogimi DLC, to zacznie się flame na forach.

  10. Avatar seemerlin
    Dołączył
    Feb 2009
    Skąd
    Szczecin
    Postów
    26

    Na Xbox DLC robi furorę, a developerzy trzepią na tym dodatkową kasę, bo wydają grę dają kilka mapek, a jak chcesz więcej to kupuj oddzielnie, już nawet padają oskarżenia że specjalnie wydaje się okrojone gry by potem sprzedawać dodatki. Samo DLC to super pomysł ale biznes to biznes

Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniaOstatnia