Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniaOstatnia
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 22

  1. Dołączył
    Jul 2009
    Postów
    18

    Cytuj | #1

    Onlive.com - nadeszła rewolucja, granie w najnowsze gry nie stanowi już żadnego problemu, twórcy serwisu trafili w przysłowiową dziesiątkę przebijając wszystkie dotychczasowe bariery. Patrząc w niedaleką przyszłośc widzę i wiem, że nigdy więcej nie będę musiał zastanawiać się lub martwić czy gra w którą chciałbym zagrać wyjdzie na platformę na której obecnie pracuje a jeżeli tak to czy mój sprzęt będzie na tyle dobry by być w stanie ją "udźwignąć"? a z perspektywy programisty - czy architektury jak na przykład konsole z racji swojego wieloletniego bytu( z czasem coraz bardziej przestarzałego) nie będą ograniczać mojej wspaniałej twórczej myśli? - odpowiedź brzmi NIE.
    Każda z powyższych przeszkod zostaje przeskoczona. Nie będzie już podziału na PC, Maki, Xbox czy Ps3 lub inne konsole tego typu.

    Wszystko to dzięki "chmurze" - Wszystkie gry jak i system na którym działają "odpalane" są na serwerach udostępniającego ich wydawcy a my, gracze otrzymujemy(jest do nas wysyłany) tylko obraz więc najważniejszą rzeczą do działania(dla odbiorcy) jest szerokopasmowy internet który z każdym rokiem na świecie ma coraz większy zasięg i stanowczo jest mniejszym problemem niż rozbudowa komputera bądź kupno konsoli.

    Prawie każda gra w serwisie posiada swoją wersje demo w którą można pograć 30 minut a jak się komuś chce to można to robić w kółko bo nie ma odnośnie tego żadnych limitów - robiłem tak grając w Dirt 2
    Opcje normalne to:
    - 3 lub 5 dniowy czas gry - tylko dla jednej wybranej gry
    - Wykupienie pełnej wersji gry
    Ceny obu powyższych zależne są od danego tytułu.
    Jednak najciekawszą opcją wydaje się być wykupienie tak zwanego PlayPack za 9.99$ - miesięczny abonament pozwalający grać we wszystkie dostępne tytuły bez limitów.


    Platformy:
    Minimalne wymagania systemowe:
    - Internet: 3 Mbps kabel lub Wi-Fi
    - System operacyjny: Windows 7 lub Vista (32 lub 64-bit) lub XP SP3 (32-bit), Mac OS X 10.5.8 lub wyższy
    - Komputery: Wszystkie Maki z procesorem Intela, Większość PC i netbooków,
    - Rozdzielczość ekranu: 1024x576

    By grać wystarczy się zarejestrować na stronie i pobrać Onlive launcher:
    Welcome to OnLive.com


    Tablety:
    Twórcy pracują również nad kontrolerami do iPada i tabletów z Andoridem. Na tą chwilę możliwe jest jedynie - z ważniejszych funkcji - przeglądanie trailerów gier, oglądanie gry(na żywo) od graczy z całego świata!

    Wymagana jest rejestracja oraz ściągnięcie aplkacji która jest darmowa a możecie to zrobić poprzez poniższy link:
    OnLive Viewer for iPad on the iTunes App Store


    HDTV:
    By korzystać z Onlive.com nie potrzebujesz nawet komputera. Grami możesz się cieszyć takżę przed ekranem swojego telewizora - mogę śmiało powiedzieć iż każdy teraz sprzedawany spełnia wszelkie wymagania jak na przykład wejście HDMI. Wszystko czego potrzebujesz to tylko internet(minimum 3 Mbps) i zestaw Onlive w skład którego wchodzą:

    - MicroConsole TV adapter
    - Bezprzewodowy pad
    - Zasilacz, kabel HDMI, kabel Ethernet, kabel USB i 2 baterie AA
    - Akumulator do bateri

    Wszystko to za 99$.


    Moim zdaniem Onlive.com jest fenomenalny, rozwiązania które daje nam działanie w chmurze ma swoje plusy(pomijając koszta/zaoszczędzone pieniądze) jak na przykład zatracenie się piractwa, z drugiej jednak strony jest wyznacznikiem pełnej kontroli co w niedobrych rękach może przynieść złe dla użytkowników skutki - serwis może stać się bezwzględnym monopolistą. Ale czy firmy jak Intel, Amd, Nvidia pozwolą temu się rozwinąć? tracąc miliardy z racji nie sprzedawanego sprzętu? Oczywiście są ludzie którzy kupują stacje roboczą nie tylko do gier - graficy obrabiający duże ilości danych, potrzebujący olbrzymiej mocy obliczeniowej lecz jest ich znacznie mniej niż graczy i wątpie by wystarczająco napełnili oni portfele gigantów. Coż, ktoś musi jeszcze produkować serwerownie


    Tekst własny. Fajnie by było gdyby redakcja Myapple.pl napisała coś o tym w newsie by dotarło to do wiekszej ilość użytkowników.

    Pozdrawiam
    Komputer: MacBook Air 11" (MC505PL/A)
    Telefon: iPhone 4 16 GB


  2. Avatar FutrzakPL
    Dołączył
    Jan 2010
    Skąd
    Katowice
    Postów
    32

    Cytuj | #2

    Już 2 lata temu widziałem opis tego w jakiejś gazecie więc to chyba żadna nowość.
    Komputer: MacBook Pro i5 2.3GHz/8Gb RAM/320Gb HDD/Intel HD3000
    Telefon: iPhone 2g 8gb
    Odtwarzacz: iPod Touch 3g 32gb
    Konsola: Sony PlayStation 3 80Gb

  3. Avatar horyzont
    Dołączył
    Jun 2007
    Skąd
    Warszawa
    Postów
    1,171

    Cytuj | #3

    Quakelive, Second Life - przetarlo droge do czegos takiego. Dla mnie jest to bardzo dobra wiadomosc.
    MacBook Pro 5.1 | MacBook Air 3.1 | MacMini 4.1 | iPad 32gb/3G | Apple TV 1gen | Airport Extreme i jeszcze kilka innych dupereli


  4. Dołączył
    Jul 2009
    Postów
    18

    Cytuj | #4

    FutrzakPL, opis opisem, teraz to funkcjonuje i z własnych doświadczeń mogę powiedzieć że świetnie.
    Komputer: MacBook Air 11" (MC505PL/A)
    Telefon: iPhone 4 16 GB

  5. Avatar FutrzakPL
    Dołączył
    Jan 2010
    Skąd
    Katowice
    Postów
    32

    Cytuj | #5

    U mnie przy łączu 25mbps co chwile mam connection problem, może na macu działa to lepiej ale u mnie to ledwo działa.
    Komputer: MacBook Pro i5 2.3GHz/8Gb RAM/320Gb HDD/Intel HD3000
    Telefon: iPhone 2g 8gb
    Odtwarzacz: iPod Touch 3g 32gb
    Konsola: Sony PlayStation 3 80Gb

  6. Avatar edwa
    Dołączył
    Dec 2009
    Skąd
    Gotenhafen
    Postów
    377

    Cytuj | #6

    przy łączu 50mbps na macu działa znakomicie . Testowałem nba 2k11 i była pełna płynność gry .
    Komputer: Asus 1215B E-450 | 6GB DDR3 |Radeon 6320
    Telefon: HTC Trophy 7
    Odtwarzacz: iPod Nano 2G

  7. nyn
    Mężczyzna nyn jest offline

    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    2

    Cytuj | #7

    Mam neostrade w opcji do 20mb/s. sprawdzilem przed chwilą odpalając Assasins Creed i wszystko działa płynnie

  8. Avatar daro16
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    99

    Cytuj | #8

    Problemy z połączeniem wynikają prawdopodobnie z tego że w Polsce (a nawet chyba całej Europie) nie ma jeszcze serwerów onlive.


  9. Dołączył
    May 2010
    Skąd
    Krynica Morska/Elbląg
    Postów
    422

    Cytuj | #9

    Ja dziś w nocy przeprowadzę test na iPlusie

    Na chwilę teraz przetestowałem na iPlusie to śmiga płynnie
    Ostatnio edytowane przez BORAX ; 30.03.2011 o 16:56
    Telefon: iPhone 4S 16 GB Black ; Samsung Galaxy S
    Odtwarzacz : iPod Touch 3Gen 32GB
    Laptop: HP dv5-1140ew
    Słuchawki: AKG K518DJ

  10. Avatar daro16
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    99

    A jaką ten iPlus ma prędkość pobierania?

Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniaOstatnia