Witam,
czy można do Xcode 4.2.1 z SKD 5.0 dorzucić jakoś starsze wersje SDK? mam iPhone 3g w wersji 4.2 i chciałbym na nim uruchamiać i swoje aplikacje. Sama paka by miała być domyślnie na iOS >= 4.2.
Żeby uruchamiać aplikacje na 4.2 nic więcej nie potrzebujesz. Musisz tylko w aplikacji ustawić "Deployment Target" na iOS 4.2.
Dopiero dla starszych iOS trzeba pobrać dodatkowy pakiet narzędzi do debuggera.
Komputer: MBA 11.6" i7 1.8GHz 4GB RAM 256GB SSD, iMac 27" i7 2.8GHz 8GB RAM 240 GB SSD + 1 TB HDD
Telefon: iPhone 4
Odtwarzacz: iPhone 4
Tablet: iPad (2012) 4G, iPad WiFi
Moje programy w AppStore:
iOS => Project Planner | Project Planner HD
OSX => Project Planner Viewer
Zgodnie z regulaminem nie udzielam porad poprzez PW - masz pytanie, pytaj na forum.
Warto jeszcze zaznaczyć, że aby uruchomić aplikację na iPhone 3G w nowym środowisku należy dodać jeszcze architekturę armv6 do Architectures w Build Settings. W Info.plist jest dodawane również armv7 do Required device capabilities. Tego też należy się pozbyć aby wesprzeć iPhone 3G.
Pozdrawiam
Tomek
Komputer: MBP MC374PL/A
Telefon: iPhone 4 16 GB
Komputer: MBA 11.6" i7 1.8GHz 4GB RAM 256GB SSD, iMac 27" i7 2.8GHz 8GB RAM 240 GB SSD + 1 TB HDD
Telefon: iPhone 4
Odtwarzacz: iPhone 4
Tablet: iPad (2012) 4G, iPad WiFi
Moje programy w AppStore:
iOS => Project Planner | Project Planner HD
OSX => Project Planner Viewer
Zgodnie z regulaminem nie udzielam porad poprzez PW - masz pytanie, pytaj na forum.
problem z uruchomieniem aplikacji na urządzeniu tutaj ten sam problem, poruszany przeze mnie wcześniej.
Komputer: MacBook Pro 17 2010 i7 Matt
Telefon: iPhone 3G 16GB
Odtwarzacz: iPhone 3G 16GB
Tablet: The new iPad 32GB WiFi + 4G
Witam
Mam takie pytanie czy położenie obiektów podczas tworzenia interface'u będzie inaczej wyświetlane przy wyświetlaczach RETINA i zwykłych (ze względu na rozdzielczość) - mam na myśli położenie na ekranie?
Czy trzeba uwzględnić rozłożenie elementów dla poszczególnych rodzajów wyświetlacza?
Nie miałem okazji testować aplikacji na iphone 4.
Paweł
Jeżeli dobrze rozumiem pytanie, to ułożenie obiektów nie zmienia się na urządzeniu z Retiną. Wszystkie wielkości i położenie pozostaje takie samo, jak przy urządzeniach bez Retiny, z rozdzielczością 480x320. Przy Retinie wyświetlane są tylko grafiki w większym rozmiarze.
Co istotne - rozdzielczość grafiki dla Retiny powinna dzielić się na 4 i dawać liczbę parzystą - inaczej obraz będzie w gorszej jakości.
Czyli nie ma znaczenia, że producent podaje rozdzielczość ekranu RETINA 640x960 a zwykła jest 320x480 ?
Jeżeli rysuje obiekt, który zajmuje cały ekran 320x480 pikseli (bo tak go zdefiniowałem) będzie tak samo na całym ekranie w RETINA. Wydaje mi się, że zajmie tylko połowę ekranu.
Paweł
Trao - ech, wypadałoby żebyś poczytał odrobinę o tym.
współrzędne na retinie są takie same jak na 'zwykłym'.
tylko na retinie są możliwe połówki jak 145,5 a na zwykłym są możliwe tylko całkowite.
nie interpretuj tego jako pixele po prostu.
Komputer: MacBook Pro 13,3" 2,26GHz (Lion 10.7.3)
Telefon: iPhone 4S
Tablet: iPad 2 3G
dlaczego nie korzystasz z opcji szukaj?
http://ifiboughtyourappalreadycaniup...acappstore.com