Zamknięty Temat
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8
  1. Avatar kris89
    Dołączył
    Mar 2010
    Skąd
    Rzeszów
    Postów
    191

    #1

    Czy istnieje mozliwosc stworzenia aplikacji do appstore do ktorej moge wrzucic w jakis sposob plik txt?

    W skrócie:

    Mam aplikacje, wrzucam do niej jakos plik/pliki txt a ona bedzie mi go wyswietlac odpowiednio sformatowany (zamiana niektorych liter na obrazki, zmiana koloru itp. w szczegoly narazie nie chce sie zaglebiac). Na poczatku sa to zwykle pliki txt choc widzialem ze w niektorych miejsach sa znaczniki xml, ale to narazie jest mniej wazne.

    Jesli istnieje taka mozliwosc i ktos jest zainteresowany napisaniem takiej aplikacji odplatnie lub za % to prosze o kontakt.

    krzychoo89_at_gmail.com
    Komputer: hackintosh c2d 2,5ghz / 4gb ram / 500gb
    Telefon: iPhone4 - 5.0.1 jb
    Tablet: ipad 16gb wifi


  2. Avatar zbiju
    Dołączył
    Jul 2009
    Postów
    32

    #2

    polecam zapoznać się z tym fragmentem dokumentacji:
    Information Property List Key Reference: UIKit Keys

    dorzucasz ten klucz do Info.plist i to w duzej czesci zalatwia sprawe, odczyt pliku z katalogu i jego formatowanie juz bedzie "z gorki"
    Komputer: MBP 15", i7 2.66GHz, 8GB RAM, 256GB SSD
    Telefon: iPhone 4S
    Tablet: iPad1 + iPad2
    WWW: http://www.touchingit.com
    Marcin Zbijowski


  3. Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    180

    #3

    Po prostu wrzucasz plik ( dowolny... ) do Resources twojego projektu i tyle... Potem go otwierasz w swojej aplikacji i robisz z nim co chcesz
    WWW: http://www.one-minute-games.com
    Boxed Ball - Innowacyjna wariacja najstarszej gry świata - dorwij ją na AppStore!
    Commander Pixman - Retro platformowka z mnóstwem poziomów - JUŻ NA APPSTORE

  4. Avatar kris89
    Dołączył
    Mar 2010
    Skąd
    Rzeszów
    Postów
    191

    #4

    @up: z tym że chodzi o plik który user sam wrzuca do programu. Jako że brak mi umiejętności w programowaniu wolałbym aby ktoś doświadczony się tym zajął.

    Zapraszam na maila po szczegóły.
    Komputer: hackintosh c2d 2,5ghz / 4gb ram / 500gb
    Telefon: iPhone4 - 5.0.1 jb
    Tablet: ipad 16gb wifi


  5. Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    222

    #5

    W kwestii czytania pliku programista pod iOS ma zupełną dowolność. Może czytać go tak jak w czystym C znak, po znaku. Można też korzystać gotowych bibliotek do wczytywania różnej maści plików. Ja osobiście preferuję pliki XML, gdyż jest sporo darmowych bibliotek je obsługujących w bardzo przystępny sposób. Oprócz wbudowanej w iOS wykorzystywałem GDataXML.

    Zaletą plików XML jest to, że można w nie wrzucić praktycznie wszystko, a do tego można je w jakiś sposób edytować notatniku.

    Applowskie plist stosuję w bardzo ograniczonym zakresie, właściwie tylko do NSUserDefaults.
    Moje aplikacje w AppStore:
    Blicks.

  6. JKK
    Mężczyzna JKK jest offline
    Avatar JKK
    Dołączył
    Jan 2008
    Skąd
    Osolin
    Postów
    400

    #6

    Cytat Napisał ishadow Zobacz post
    Applowskie plist stosuję w bardzo ograniczonym zakresie, właściwie tylko do NSUserDefaults.
    No nie wiem...
    Cały NSCoding i pochodne na tym się opiera i wg mnie jest to bardzo wygodnie pomyślane.
    No ale to już temat na inny wątek
    Komputer: MacBook C2D 2,16GHz; iBook G3 600
    Telefon: iPhone 3GS 16GB White
    Tablet: iPad WiFi 32GB
    WWW: http://macwyznawca.pl/
    MacWyznawca i Apple Fanboy!
    Moje programy na iPhone i iPad'a | Na Mac OS: Faqt - Faktury na Mac OS.


  7. Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    222

    #7

    @JKK
    Gdybym pisał kod tylko z myślą o systemach Apple, to pewnie bym korzystał z plist'ów, ale problem w tym, że XML są dużo bardziej przenośne. W dodatku (choć nie jestem pewien na 100%) obsługa plików plist jest tak zorganizowana, że aby wyciągnąć coś z tego pliku, to trzeba go w całości wczytać do pamięci.

    Masz rację, że Cocoa jest bardzo wygodnie pomyślana, ale jest bardzo źle zoptymalizowana. Pisząc gry, czy aplikacje, które wiele liczą minimalizuje się ilość odwołań do tych wygodnych klas. Najlepszy przykład to NSArray i pochodne. Bardzo wygodne w przechowywaniu danych, ale bardzo wolne. Odwoływanie się do NSArray może być nawet 500 wolniejsze niż do zwykłej C Array. Nie jest to problemem, gdy ma się kilka obiektów, ale gdy obiektów są tysiące i do tego odwołujemy się do nich te 60 razy na sekundę, różnica w wydajności jest wręcz kolosalna.
    Moje aplikacje w AppStore:
    Blicks.

  8. Avatar kris89
    Dołączył
    Mar 2010
    Skąd
    Rzeszów
    Postów
    191

    #8

    Ok, temat chyba wyczerpany. Jest mozliwosc zrobienia tego o co pytalem, w sprawie aplikacji tez sie juz dogadalem takze mozna zamknac.
    Komputer: hackintosh c2d 2,5ghz / 4gb ram / 500gb
    Telefon: iPhone4 - 5.0.1 jb
    Tablet: ipad 16gb wifi

Zamknięty Temat