Odpowiedz na ten temat
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

  1. Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    44

    Cytuj | #1

    Witam
    dopiero zaczynam i też nie wiem jak wygląda sprawa z np. konwersją. Jak chce przenieść jakąś gre flash darmową na iphona to czy muszę mieć zgodę od producenta tej gry? I czy jeśli zrobią ją płatną to domyślam się że muszę odpalić procent jakiś producentowi? Jaki procent mu sie należy.

    Z góry dziękuje za odpowiedzi na te pytania.


  2. JKK
    Mężczyzna JKK jest offline
    Avatar JKK
    Dołączył
    Jan 2008
    Skąd
    Osolin
    Postów
    400

    Cytuj | #2

    A nie wpadłeś na to, że takie pytania należy kierować do autora, producenta i/lub dystrybutora? Przecież każdy może mieć inne zapisy w licencji i my na forum nie odgadniemy jakie.
    Tu się raczej o programowaniu w ObjC i App Store dyskutuje.
    Komputer: MacBook C2D 2,16GHz; iBook G3 600
    Telefon: iPhone 3GS 16GB White
    Tablet: iPad WiFi 32GB
    WWW: http://macwyznawca.pl/
    MacWyznawca i Apple Fanboy!
    Moje programy na iPhone i iPad'a | Na Mac OS: Faqt - Faktury na Mac OS.

  3. Avatar Roberto
    Dołączył
    Feb 2007
    Skąd
    Wrocław
    Postów
    11,859

    Cytuj | #3

    a jesteś autorem pomysłu, grafiki, nazwy, scenariusza, etc. etc. etc.? w sensie ogólnie - gry?
    no to masz odpowiedź.
    Komputer: MacBook Pro 13,3" 2,26GHz (Lion 10.7.3)
    Telefon: iPhone 4S
    Tablet: iPad 2 3G
    dlaczego nie korzystasz z opcji szukaj?
    http://ifiboughtyourappalreadycaniup...acappstore.com


  4. Dołączył
    Apr 2011
    Skąd
    Kraków
    Postów
    1

    Cytuj | #4

    Witam,

    Pozwole sobie podpiac sie pod temat. Chciałbym się zająć konwersją prostych gier i animacji we flashu na iOs. Co najlepiej wykorzystać (cocos2d, Sparrow, box2d, standardowe Api, ...)? Co sądzicie Packager for iPhone w Adobe Flash Professional CS5? Z góry dzięki za odpowiedź.

    Wesołych świąt

  5. Avatar W00lf_
    Dołączył
    Sep 2010
    Postów
    7

    Cytuj | #5

    Ja osobiscie nie zajmowalem sie konwersja ale cocos2d goraco polecam. Na proste gry 2d jest to idealne rozwiazanie, jest duzo tutoriali do cocosa i ostatnio wyszly 2 ksiazki. Odnosnie box2d, to mozna zintegrowac z cocosem (sa nawet do tego templejty pod xcode do sciagniecia) wiec z fizyka tez nie ma problemu.


  6. Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    180

    Cytuj | #6

    Apropos fizyki, oprocz Box2D proponuje tez rozwazenie silniczka Chipmunk - zalozenia, mozliwosci i wydajnosc ma praktycznie taka sama jak Box2D, tyle ze napisany jest w C, przez co nie trzeba uzywac C++ w Objective-C ( czasami hybryda zwana Objective-C++ sprawia problemy... ) IMO jest tez nieco prostszy w uzyciu i bardziej zrozumialy Tak samo ma templejty w cocos2d jak Box2D Minus to nieco mniejsza wydajnosc, ale przy niewielkich grach nie powinno miec to znaczenia.
    WWW: http://www.one-minute-games.com
    Boxed Ball - Innowacyjna wariacja najstarszej gry świata - dorwij ją na AppStore!
    Commander Pixman - Retro platformowka z mnóstwem poziomów - JUŻ NA APPSTORE


  7. Dołączył
    Aug 2010
    Skąd
    Warszawa, Polska
    Postów
    46

    Cytuj | #7

    Kompilator flasha, z opowieści znajomych grafików którzy testowali, daje straszliwie powolny kod (tj. prosty Tween przycina się na iPhone 4 i trzeba animować ręcznie). Adobe miało przestój w pracy nad kompilatorem, bo Apple przez jakiś czas go zbanowało, ale już wrócili do roboty, więc w ciągu kilku miesięcy powinno być łatwiej.

    Z innych narzędzi testowałem tylko Cocos2D, który jest całkiem przyjemny, ale jednak wymaga pisania w ObjectiveC, co w przypadku gier nie jest IMO najlepszym rozwiązaniem. Innych rozwiązań nie próbowałem.

Odpowiedz na ten temat