• Epoch. - dynamiczne, piękne i doskonałe... zniszczenie


    Jeśli jakaś pozycja w App Store ma świetną grafikę, to istnieje duże prawdopodobieństwo, że generowana jest ona dzięki silnikowi Unreal. W parze z doskonałym wyglądem idzie jednak ograniczenie możliwości eksploracji obszaru gry. Tak jest również w przypadku Epoch. - futurystycznej strzelaniny, której akcja toczy się w zdewastowanym (jak zresztą na przyszłość przystało) świecie. Czy pomimo ograniczonych możliwości warto się nią zainteresować? Zapraszam do recenzji.

    Epoch. pozwala wcielić się nam w rolę robota, który budzi się z misją odnalezienia pewnej zagadkowej panny. Przyznam szczerze, że nie miałem najmniejszej ochoty na zagłębianie się w fabułę - nie odgrywa ona w grze żadnej istotnej roli, a sam bohater nie jest specjalnie rozgadany. Po drodze znajdujemy co prawda jakieś informacje na temat tego, co działo się przed wydarzeniami, w których bierzemy udział. Teksty nie są jednak zbyt wciągające, na szczęście nie musimy ich czytać. Podobnie jest z krótkimi przerywnikami, w których nie bierzemy czynnego udziału - zawsze można je przewinąć. To niby drobiazg, ale podoba mi się takie podejście. Gra jest skierowana przede wszystkim na akcję, poszczególne etapy przechodzimy po kilkanaście razy, więc umożliwienie odpuszczenia sobie fabuły i animacji jest dużym plusem. Epoch. został zintegrowany też z Game Center, co z pewnością ucieszy zbieraczy punktów i osiągnię w tym systemie.


    Właściwa gra polega na likwidacji kolejnych przeciwników i ulepszaniu swojego uzbrojenia. Oponentów można podzielić w zależności od broni, którą się posługują. Zróżnicowanie jest naprawdę duże - najczęściej spotykamy przeciwników z minigunami strzelającymi konwencjonalną amunicją. Są oni najbardziej przewidywalną grupą, z którą łatwo sobie poradzić. Bardziej wymagający wrogowie atakują za pomocą impulsów elektrycznych czy trujących pocisków, które po trafieniu odbierają nam punkty zdrowia. Jeszcze trudniejsi korzystają z granatników czy laserów, które bez problemów przebijają się przez osłony. Na samym końcu przychodzi nam natomiast stawić czoła wielkiemu, pancernemu pająkowi, który korzysta z kilku rodzajów broni. Na różnorodność nie można w żadnym wypadku narzekać, jednocześnie walczymy zazwyczaj z kilkoma rodzajami przeciwników, przez co starcia wymagają zarówno refleksu, jak i obrania określonej taktyki.



    Uzbrojenie kierowanego przez nas robota można dowolnie modyfikować, co pozwala na dostosowanie postaci do preferowanego stylu gry. Każdy element ekwipunku dostępny jest w kilku coraz to mocniejszych wariantach. Oprócz karabinu i pancerza do dyspozycji oddano nam również granaty, rakiety oraz ulepszenia, które przyspieszają postać, regenerują życie czy też na krótki czas odwracają uwagę przeciwników. Każdy zakup należy starannie przemyśleć, ponieważ za zwycięstwa nie dostajemy zbyt dużo pieniędzy. Istnieje oczywiście opcja dokupienia kredytów przez zakup wewnątrz aplikacji. To na szczęście jedyna rzecz, którą można zdobyć za prawdziwe pieniądze, cała zawartość gry jest dostępna od razu po pobraniu i nie jesteśmy zmuszeni do dokupowania zablokowanej zawartości.


    Grafika Epoch. wygląda naprawdę dobrze. Mapy są świetnie zaprojektowane i bardzo klimatyczne, roboty również prezentują się okazale. Autorzy zadbali, by ich modele były bardzo szczegółowe. Spodobały mi się również efekty wystrzałów - zostawiają one za sobą delikatny ślad, a po uderzeniu w osłonę ją uszkadzają. W parze z bardzo dobrą grafiką idą równie dopracowane animacje. Wszelkie uniki czy wychylanie się zza przeszkód wyglądają naturalnie. Mam jednak zastrzeżenia co do animacji upadających przeciwników - w zwolnionym tempie widać wyraźnie, że modele robotów wpadają w tekstury. Epoch. jest dopracowane również od strony udźwiękowienia. Muzyka towarzysząca rozgrywce jest bardzo klimatyczna, co prawda motywy powtarzają się co jakiś czas, jednak nie brzmią monotonnie. Muzyka pozostaje jednak na drugim planie, zagłuszana jest przez odgłosy wystrzałów i wybuchów. Te nie odstają jakością od podkładu dźwiękowego i trudno mieć do nich jakiekolwiek zastrzeżenia.


    Esencją gry jest szybka i dynamiczna walka. O ile na najniższym poziomie trudności starcia nie wymagają zbyt dużego refleksu, to już na hard oraz ultra Epoch. staje się prawdziwym wyzwaniem. Na raz walczymy z kilkoma przeciwnikami, którzy ostrzeliwują nas zza osłon. My odpowiadamy oczywiście tym samym, przy czym możemy wspomóc się granatami, rakietami oraz ulepszeniami, które powoli się regenerują. Najważniejsze jest jednak chowanie się za przeszkodami, szybkie przeskakiwanie pomiędzy nimi i taka wymiana ognia, by fruwające w powietrzu pociski podziurawiły jedynie przeciwnika. A co ze sterowaniem? Nie jest dobre. Jest doskonałe. Postać kontrolujemy gestami przesuwania palca po ekranie, cele namierzane są automatycznie, ale wcześniej musimy zaznaczyć je dotknięciem. To bardzo intuicyjne, po dwóch walkach kierowanie robotem staje się odruchowe.


    Epoch. to dla mnie olbrzymie i pozytywne zaskoczenie. Gra wygląda olśniewająco, jest rozbudowana i naładowana akcją. Zaimplementowano w niej zakupy wewnątrz aplikacji, ale nie są one konieczne, by cieszyć się całą dostępną zawartością. rozgrywka jest płynna nie tylko na najnowszym iPhonie, ale również na "czwórce" (wczytywanie trwa jednak dużo dłużej). Niemal wszystko zapięte jest na ostatni guzik, a mankamenty, które udało mi się dostrzec, to jedynie detale, które nie mają bezpośredniego wpływu na rozgrywkę. Epoch. jest jednak nieco krótki - kilkanaście poziomów i jeden mocny przeciwnik do pokonania na koniec to za mało, by tytuł szybko się nie nudził. Studio Uppercut Games stworzyło grę z olbrzymim potencjałem. Teraz pozostaje jedynie czekać na aktualizacje, dodające nową zawartość. Zdecydowanie warto na nie czekać.

    Ocena: 9/10


    Epoch. dostępny jest w wersji uniwersalnej, przeznaczonej dla iPhone'a, iPoda touch oraz iPada. Kosztuje 2,39€. Możecie pobrać go tutaj.


    Uwaga!

    Dzięki uprzejmości twórców gry mamy jeden kod na pobranie Epoch. z App Store. Otrzyma go autor najciekawszej sugestii na temat tego, co można by było dodać w kolejnej aktualizacji gry. Zwycięzcę wybierzemy 6 lutego.
    Komentarzy Komentarzy: 10
    1. Avatar misiekgruby
      1. Ze względu na krótką fabułę przydałby się tryb multiplayer (player vs. player).
      2. Zlikwidowanie możliwości dokupowania kredytów za realne pieniądze - gra traci sens, już na początku rozgrywki możemy wyposażyć postać na max. Znacznie ułatwi to grę, która może się szybko znudzić. W przypadku wprowadzenia trybu multi wyrównałoby to szanse pomiędzy graczami, którzy nie chcą wydawać więcej pieniędzy niż na sam zakup gry, a graczami płacącymi za dodatkowe kredyty.
    1. Avatar Hr0thgar
      Poza oczywistym dodaniem trybu multiplayer przydałyby się inne tryby rozgrywki dla jednego gracza.
      Taki Survival ze stopniowo rosnącym poziomem trudności, lub Time Trial - czyli pokonanie przeciwnika w określonym czasie.
      Można też dodać różne Challenges, wyzwania w grze. Na przykład 'pokonaj takiego przeciwnika określoną bronią używając określonego ataku wykańczającego'. Oczywiście byłyby dostępne poza fabułą, i część byłaby odblokowana w miarę trwania gry, a cała reszta po ukończeniu części owych wyzwań.
      A te dodawałyby nie tylko kredytów, ale również mogłyby być użyte jako kolejne trofea do Game Center. :)
    1. Avatar lfemzwan
      W kolejnej aktualizacji można by dodać GRYWALNOŚĆ.
    1. Avatar men2
      Ja dodałbym:
      1. Po pierwsze i najważniejsze multi z najważniejszymi trybami jak zdobycie flagi, deadmatch, drużynowy deadmatch, bronienie punktów na mapie itd. itp.( w miarę możliwości dodałbym też jakiś unikalny tryb np. Horda z Gears of War.)
      2. Achiewementy i obsługa Gamecenter. Do tego achiewementy dawałyby punkty za które można by kupić unikalne bronie i pancerze.
      3.Dodanie nowych broni, pancerzy ,lokacji i przedłużenie fabuły.
      4.Znajdźki (w kampani małe elementy dające bonusy)
      5.Nowe tryb dla jednego gracza jak survival.
      6.No i oczywiście ostatnie ale nie mniej ważne kooperacjia przez bluetooth lub wi-fi
      ( przechodzenie kampanii w dwójkę).
      No to chyba tyle oczywiście jeszcze usunięcie błędów itd. itp. Prace "konserwujace"
    1. Avatar misiekgruby
      Cytat Napisał men2 Zobacz post
      (...)2. Achiewementy i obsługa Gamecenter. (...)
      Czytałeś recenzję?
    1. Avatar maniak983
      1.Dodałbym opcje pojedynków 1 vs 1 (Wi-Fi, Bluetooth) , ale takich jak były na dzikim zachodzie.
      2.Multiplayer cross platformowy.
      3.Tryb z falami przeciwników w który będzie można grać w pojedynkę, albo we dwóch.
      4.Turnieje internetowe.
      5.Możliwość modyfikacji wyglądu robota.
      6.Możliwość obsługi gry poprzez stronę internetową.
      7.Tabelę w jakim czasie znajomi z game center ukończyli dany poziom.
      8.Można, by dodać możliwość grania na iPadzie, gdy w tym samym czasie na iPhone jest znacznik życia, broni, statystyki itd.
    1. Avatar Dawidos
      Cóż, zapewne niektóre punkty będą się powtarzać, jednak patrząc na posty poprzednich użytkowników to raczej nie da się tego ominąć
      1. Co jest najważniejsze? Oczywiście multiplayer, polegający na walce dwóch graczy.
      2. Cooperation w kampanii, granie we dwójkę sprawia mnóstwo frajdy i pozwala dwóm użytkownikom cieszyć się we dwójkę.
      3. Tryb w którym bronimy się przed nacierającymi(oczywiście coraz liczniejszymi) przeciwnikami. Można ten tryb nieco zmodyfikować i sprawić,że mamy tylko jedno życie.
      4. Time trial. Tryb w którym musimy się wykazać szybkością. Miałby polegać na walce, w którym mielibyśmy określony czas na pokonanie przeciwnika
      5. Tryb treningowy, w którym początkowi gracze poczuliby się jak w domu, by przed przystąpieniem do kampanii, móc się wyszkolić
      6. Tryb w którym moglibyśmy wybierać planszę, rodzaj przeciwników, ich ilość oraz poziom trudności
      7. Wymagania typu pokonaj 3 przecieników daną bronią, pokonaj przeciwników bez otrzymania obrażeń, czy wykorzystaj do walki wszystkie bronie.
      8. Bonusowe pieniądze za np. przeprowadzenie doskonałej walki wychodząc z tego bez najmniejszego draśnięcia.
      9. Efektowne, często brutalne zakończenia. Rzucasz granatem i nagle wróg "rozsypuje się".
      10. W dowolnej konfrontacji z przeciwnikiem w szeregach wroga powinna znaleźć się zaznaczona postać. Za zabicie jej otrzymamy np. jego głowę, a uzbieranie takich głów otworzy nam dostęp do unikalnych przedmiotów
      11. Przedłużenie kampanii, jednocześnie uważając by nie straciła na dynamicznej walce
      12. Sprawienie, aby każda walka była na swój sposób niezapomnianym przeżyciem dla gracza, aby każda walka była inna, a nie taka sama i monotonna.
      13. Powiększenie arsenału broni
      14. Dodanie nowych przedmiotów.
      15. Wszelkiego typu doszlifowanie gry, zmniejszenie liczby błędów itp.
      Uff... rozpisałem się. Teraz pozostaje mi wierzyć, że ten post pomoże komuś stworzyć grę świetną i na swój sposób niepowtarzalną.
      Pozdrawiam
    1. Avatar DrIfTsTyLe
      Jak dla mnie słabo. Strasznie dużo bugów zobaczyłem a poza tym za mało "dodatków". Grałem na znajomego 3gsie nie kupie i nie polecam...
    1. Avatar Paweł Hać
      Konkurs zakończony, kod otrzymuje użytkownik Hr0thgar. Zwycięzcy gratulujemy, a wszystkim dziękujemy za komentowanie.
    1. Avatar abdul190
      Ta gra nie była ostatnio za 0.99 ?