Poniżej zamieszczamy archiwalny zapis wywiadu z CEO Vivid Games panem Remigiuszem Kościelnym - ale to nie wszystko - dla wszystkich wielbicieli gatunku mamy niespodziankę - do wygrania pełna wersja gry Samurai Puzzle Battle!
Wystarczy odpowiedzieć na pytania:
1. Ile zamków szogunów znajduje się na mapie Japonii?
2. Co można otrzymać po wejściu na terytorium, gdzie znajduje się wrak statku?
3. Które klocki układane przez jednostkę typu Devil leczą ją, a które jej szkodzą?
Wszystkie odpowiedzi można znaleźć w wersji Lite gry. Odpowiedzi proszę wysyłać na adres konkurs@vividgames.com. Wśród poprawnych odpowiedzi zostanie wylosowanych 5 kodów pełnej gry Samurai Puzzle Battle.
Polscy deweloperzy biorą się ostro do pracy - rynek gier na platformę iPhone/iPod touch powiększa się w błyskawicznym tempie. Polacy nie zamierzają się temu tylko biernie przyglądać. O nowych grach i przyszłości iPhone'a rozmawiam z CEO Vivid Games - panem Remigiuszem Kościelnym - współautorem dwóch pozycji w App Store - gier Samurai Puzzle Battle i Alien Blobs.
Rafał Pawłowski, MyApple.pl: Na początek, czy mógłby pan przedstawić siebie i swój zespół i napisać czym się zawodowo zajmujecie na co dzień?
RK: Nazywam się Remigiusz Kościelny, jestem CEO i właścicielem firmy Vivid Games. Na co dzień zajmujemy się tworzeniem gier na różne platformy sprzętowe takie jak iPhone, komórki czy przenośne konsole typu Nintendo DS. Zespół aktualnie składa się z 20 osób, a nasze studio znajduje się w Bydgoszczy.
RP: Skąd pomysł na tworzenie gier na platformę iPhone'a? Czym rożni się sposób tworzenia programów na zwykłe komórki od tych pisanych na iPhone'a? Są duże różnice?
RK: Skierowaliśmy swoją uwagę na tę platformę w pierwszej części 2008 roku. W branży komórkowej stało się o niej naprawdę głośno - temat był poruszany na każdej konferencji przez developerów i wydawców. Postanowiliśmy również się temu przyjrzeć i po krótkim czasie wejść również na tę platformę z dwóch głównych przyczyn:
a) iPhone daje większe możliwości niż komórki,
b) App Store - dzięki swojej konstrukcji daje developerom świetny układ - 70% zysków i brak pośredników w postaci agregatorów, czy wydawców (lub dodatkowo operatorów).
Od strony stricte technicznej - tworzenie aplikacji na iPhone'a jest dużo przyjemniejsze. iPhone jest bardzo wydajnym urządzeniem w stosunku do większości telefonów komórkowych - dzięki temu w procesie twórczym można pozwolić sobie na dużo więcej. Ponadto - odpada skomplikowany proces portowania - czyli przygotowania gry na kilkaset różnych telefonów komórkowych. Tutaj, podobnie jak w przypadku konsol mamy zamkniętą, pojedynczą platformę sprzętową.
Jak widać, iPhone to korzyści zarówno ze strony technicznej jak i biznesowej - nie dziwi więc tak duże zainteresowanie i tak wiele gier i aplikacji które pojawiły się tutaj w tak krótkim czasie.
RP: Jakiej reakcji oczekujecie Państwo po publikacji swoich gier w App Store. Dokładniej, czy to sposób na zaistnienie firmy na międzynarodowym rynku, czy może mają Państwo jakiś cel - np. stworzenie niebanalnej gry, która mogłaby dorównać bestsellerom z App Store? Czy to po prostu kolejna platforma, na którą tworzycie aplikacje? Która platforma (chodzi o te wszystkie na które programujecie) jest według Was najbardziej dochodowa, a która najbardziej "przyszłościowa"?
RK: Naszym celem niezależnie od platformy jest tworzenie jak najlepszych gier. Naturalnie chcielibyśmy, aby każda z nich stawała się bestsellerem - ale nie jest to takie proste, aby za każdym razem się to udawało. Powstawanie każdej z gier to skomplikowany proces - na który składa się wiele czynników. Na każdej z platform staramy się wykorzystać maksimum jej możliwości - czyli w przypadku iPhone'a akcelerometr, ekran dotykowy czy niezły system audio. Oprócz dwóch już dostępnych gier - czyli Samurai Puzzle Battle oraz Alien Blobs.
iPhone na pewno ma szanse stać się najbardziej dochodową platformą - choć jeszcze zbyt wcześnie jest na jakiekolwiek podsumowania - nasze gry pojawiły się na App Store raptem 3 tygodnie temu. Jest to na pewno platforma "przyszłościowa" - ale naturalnie, nie zrezygnujemy z wszystkich innych kosztem tej jednej. Mało tego - planujemy rozszerzyć spektrum platform już w przyszłym roku, m.in. o Google Android, a nawet XBLA czy PSN.
RP: Pomówmy trochę o waszej ostatniej produkcji - Samurai Puzzle Battle . Na czym polega gra i dla wielbicieli jakiego typu gier jest skierowana? Jak odpowie Pan na argument, że gra uderza swym podobieństwem do innej dostępnej w App Store -Bejeweled?
RK: Gra Samurai Puzzle Battle to połączenie gry strategicznej oraz puzzli. Historia osadzona w realiach steam punk - średniowiecznej Japonii - gdzie spotkać można nie tylko Shogunów, czy mistyczne postacie - ale również Zeppeliny oraz czołgi. W warstwie strategicznej (warto tutaj nadmienić, iż Samurai otrzymał kilka dni temu nagrodę najlepszej gry strategicznej 2008 roku na jednym z zagranicznych portali) zadaniem gracza jest pokonanie pozostałych władców ziemskich i scalenie całego kraju pod swoim panowaniem. Aby to osiągnąć, trzeba nie tylko zbierać zasoby i budować nowe jednostki, ale również w odpowiedni sposób kierować je do walki z odpowiednimi przeciwnikami. Kiedy dochodzi do spotkania, walka odbywa się na zasadach gry w puzzle - i to właśnie druga płaszczyzna naszej gry.
Gra w puzzle, opiera się na mechanice gry Bejeweled - czy wielu innych gdzie zadaniem jest dopasowanie co najmniej 3 tych samych klocków (match-3-puzzle) w trakcie jednego ruchu, aczkolwiek znacznie wychodząca poza ramy oryginalnej gry. Mamy tutaj na przykład 9 różnych trybów rozgrywki - oprócz "Battle" - gdzie jednostka gracza walczy z jednostką przeciwnika w wersji turowej, poprzez "Time Attack", czy też "Collector" - gdzie zbierać trzeba tylko określone klocki, aż do "Ghost Hunt" - rodzaju walki z bossem, czy też "Gems" - gdzie układa się klocki przez określony czas co pozwala na układanie ogromnych struktur. Każdy z klocków pełni inną rolę podczas walki - są tam klocki uzupełniające energię, klocki KI - uzupełnienia poziomu magii, oraz klocki ataku fizycznego i magicznego - co w połączeniu z faktem, iż każda z 20 dostępnych postaci posiada różne charakterystyki wrażliwości i sił stanowi potężną kombinację.
RP: W App Store zajdują się różne 3 rodzaje tej gry. Może pan krótko, opisać czym się między sobą różnią?
Samurai Puzzle Battle - to główna, pełna gra w wszystkimi komponentami. Dostępna w cenie 3.99 USD.
Samurai Puzzle Battle Lite - to darmowa wersja, w której znajduje się tylko kilka trybów puzzli, kilka jednostek oraz kampania strategiczna ograniczona czasowo.
Samurai Puzzle Battle Arcade - to pełna wersja gry w puzzle - w której dostępne są wszystkie tryby oraz jednostki, aczkolwiek nie dostępna jest płaszczyzna strategiczna. Wersja ta jest również najtańsza i kosztuje zaledwie 0.99 USD.
RP: Puzzle Battle nie kosztuje przypadkiem 1.99 USD?
RK. Zgadza się - w tej chwili w promocji świątecznej kosztuje 1.99 USD - jednakże jego regularna cena to 3.99 USD. Promocja potrwa do końca roku, czyli do 31 grudnia.
RP: Wspominał pan o nagrodzie, jaką otrzymała gra. Co to za nagroda? Co według pana, zdecydowało o przyznaniu jej właśnie Samurai Puzzle Battle? I przez kogo przyznana?
RK: Samurai Puzzle Battle w wersji iPhone do tej pory otrzymał nagrodę "Best Strategy Game" w konkursie iPhone Games Network Awards 2008, był również nominowany w kategorii "Best Puzzle Game". Kilka dni wcześniej otrzymaliśmy również Srebrny medal i ocenę 8/10 serwisu Pocketgamer.
RP: Co według pana, zdecydowało o przyznaniu jej właśnie Samurai Puzzle Battle?
Myślę, że Samurai Puzzle Battle został doceniony za oryginalne połączenie dwóch gier - czyli strategii i puzzli, jak również za dużą dawkę uzależnienia, którą aplikuje. Najlepszym dowodem, na to są słowa naszego game designera, który po ponad roku spędzonym na tworzeniu gry (najpierw w wersji komórkowej, później przy konwersji) złapał się na tym, iż nie mógł się od rozgrywki oderwać - co nadmienię nie jest zjawiskiem częstym.
RP: Na koniec, programujecie państwo na różne platformy - planujecie zacząć też na platformę Android, więc zapewne orientujecie się doskonale na tym rynku. Jak według was będzie wyglądał rynek telefonii na np. 5 lat? Kto odniesie większy sukces - iPhone, Android, czy inne telefony, np Nokii, wciąż będą w czołówce? Czy świat powoli będzie odchodzić od komórek jaki znamy teraz, w kierunku multimedialnych przenośnych konsol, w których funkcja telefonu będzie tylko dodatkiem?
RK: Myślę, iż jest to bardzo trudne pytanie. Dla przykładu podam tutaj, iż będąc ostatnio na Mobile Monday w Warszawie widziałem prezentację firmy Nokia - futurystycznego modelu telefonu komórkowego "Morph" stworzonego dzięki nano-technologii - telefonu, który przybiera dowolne kształty, kolory, sam się czyści i pobiera energię słoneczną do zasilania. Co najciekawsze - podobno trwają już prace konceptowe. W świetle takich rewelacji na prawdę trudno przewidzieć kto będzie przodował na rynku za 5 lat.
Z pewnością telefony będą coraz bardziej zaawansowane technologicznie, pełniąc coraz więcej różnorodnych funkcji, choć z drugiej strony - jak widać na przykładzie iPhone - wiele do powiedzenia będą mieć sami użytkownicy - którzy kochają Apple, mimo iż iPhone - oceniając go od strony telefonu komórkowego, nie ma MMS-ów, czyli funkcji, którą większość telefonów posiada już od długiego czasu... jak widać nie zawsze tylko o funkcje chodzi.
Przyszłość pokaże, a niezależnie od rezultatu, gracze będą mogli kupić naszą grę na tę platformę!
RP: Ostatnie pytanie - w App Store znajduje się już Wasza kolejna gra - Alien Blobs. Może pan ją pokrótce przybliżyć?
RK: Gra została przygotowana we współpracy z firmą IPlay i stworzona od początku z myślą o platformie iPhone. Alien Blobs to świetna, dynamiczna gra w której gracz wcielając się w postać Alice - głównej bohaterki, ma za zadanie uratować świat przed inwazją tytułowych Alien Blobów. Śmieszna historia, 35 leveli osadzonych w 5 różnych sceneriach, rozbudowane walki z bossami na końcu każdego z nich to ogromny ładunek świetnej zabawy na długie wieczory.
RP: A jakie plany na przyszłość? Ilu gier na iPhone'a możemy się spodziewać w 2009 roku?
RK:Myślę, iż gracze mogą się spodziewać co najmniej 3 nowych tytułów w 2009 roku. Na razie nie mogę zdradzać, żadnych szczegółów, jednakże wstępne koncepty są już opracowywane, a gry przygotowywane są specjalnie z myślą o iPhone i jego możliwościach. Na pewno będziemy informować serwis MyApple.pl na bieżąco.
RP: Dziękujemy za rozmowę
Linki do App Store poniżej:




LinkBack URL
About LinkBacks











