Przypominamy wywiad z polskim twórcą gry na iPhone'a i iPoda touch - Sylwestrem Łosiem, który odbył się kilka tygodni temu. Od publikacji wywiadu na MyApple tylko w ciągu kilku dni jego grę ściągnęło kilka tysięcy osób - tymczasem Sylwester przygotowuje już następną pozycję, o której poinformujemy niebawem.
Rafał Pawłowski, MyApple.pl: Skąd jesteś i czym się zajmujesz?
Sylwester Łoś, twórca City Bombera: Mieszkam w Polsce, w Łodzi, na co dzień zajmuję się serwisami WWW oraz aplikacjami web-owymi, web-service-ami itp.
RP: Ile czasu zajęło Ci stworzenie City Bombera?
SŁ: Nad grą pracowałem około 2 miesięcy, wyłącznie w godzinach wieczornych i nocnych.
RP: Czy to Twoja pierwsza aplikacja na platformę OSX?
SŁ: To pierwszy oficjalny program który jest dostępny w App Store, ale mam na koncie kilka innych:
- mGadu, czyli klient gadugadu dostępny poprzez Installera dla iPhone'ów z firmwarem 1.1.x
- słowniki dla programu weDict, to nie tyle program ale przekonwertowane bazy danych dla programu weDict,
- iGinger - rozkłady jazy autobusów, będzie dostępny dla iPhone'ów „jailbrekowanych” z firmwarem 1.x jak i 2.x, może kiedyś będzie również w App Store. Program już gotowy, ale z pewnych niezależnych ode mnie względów ciągle niedostępny dla użytkowników.
RP: Skąd pomysł na City Bombera?
SŁ:Aby sprawdzić swoje umiejętności w iPhone SDK i jednocześnie zdobyć doświadczenie w pisaniu do App Store, postanowiłem napisać jakąś prostą grę.
Pierwowzorem była jedna z prostych, flashowych gier, w które gram czasem z moim 4-letnim synem. Była to moja ulubiona z jego gier.
RP: Kto jeszcze współpracował przy projekcie?
SŁ: Podziękowania dla:
Silent neuf, znany niektórym użytkownikom MyApple. Człowiek-orkiestra, wszelkie dźwięki w grze i muzyka to jego dzieła.
Lukejadi, kolega z pracy, z którym pracuje na co dzień nad wieloma projektami.
Marek, kuzyn z USA, który przetłumaczył wszystkie teksty w grze oraz przygotował opis w iTunes.
RP: Co planujesz w przyszłości? Nowe gry czy aplikacje?
SŁ: Tak, City Bomber to pewien etap do stworzenia większej, ciekawszej gry, która miałaby szansę konkurować z najlepszymi grami.
Prawdopodobnie wydam jeszcze jeden mały programik wykorzystujący komunikację klient-serwer. I potem rozpocznę prace nad większą grą.
RP: Z jakich programów korzystałeś tworząc City Bombera?
SŁ: Dla mnie jako programisty wystarczają narzędzia które udostępnia SDK: Xcode, Instruments, Simulator. Kilka razy użyłem również Gimpa do prostych korekt w grafice.
RP: Czy Apple robiło Ci jakieś problemy z zaakceptowaniem aplikacji? Jak oceniasz SDK Apple'a i sposób publikacji programów w App Store? Niektórzy deweloperzy skarżą się na zbyt restrykcyjne przepisy.
SŁ: Jedynym problemem był długi czas oczekiwania najpierw na sam „Developer program” potem na kontrakt „Paid Applications”, ale po wysłaniu byłem mile zaskoczony, gdy po 3 dniach gra była juz w App Store.
Całą ideę App Store i SDK oceniam bardzo pozytywnie. Umożliwia to autorom sprzedawanie programów bez potrzeby zajmowania się dystrybucją, promocją itp. Po umieszczeniu programu w App Store natychmiast kilka lub kilkanaście różnych portali na świecie umieściło opis gry, część z nich napisało lub przygotowuje recenzję. Dużą zaletą jest możliwość udostępnienia aplikacji beta testerom. Aplikacja zadziała tylko na wcześniej zgłoszonych urządzeniach, beta tester nie ma możliwości udostępnienia programu innym osobom.
RP: Zajmujesz sie programowaniem, lecz wcześniej zapewne nie pracowałeś w środowisku SDK. Jak oceniasz to narzędzie w stosunku do sposobu pracy np. nad programami na Windowsa?
SŁ: iPhone SDK bardzo przypomina MS Visual Studio. Oba produkty są przyjazne dla programistów i znacznie przyspieszają tworzenie aplikacji. Jednak, ponieważ nie mam dużego doświadczenia z Visual Studio, nie odważę się ocenić, który produkt jest lepszy.
RP: Znasz zapewne przypadki, kiedy pojedyńczy deweloperzy, działający zupełnie prywatnie i pracując nad swoimi aplikacjami w domu po pracy lub szkole, zarabiali dziesiątki tysięcy dolarów dzięki umieszczeniu programu w App Store. Jak myślisz, co zadecydowało o ich sukcesie?
SŁ: Myślę że decydujące są 2 czynniki:
1. Nowatorski pomysł, czyli coś co wszystkich zaskoczy. Niekoniecznie musi być to zupełnie nowy program, ale np niekonwencjonalny sposób nawigacji.
2. Indywidualne zdolności autora gry, dbałość o szczegóły - użytkownicy bardzo nie lubią niedopracowanych programów.
RP: Cała Twoja najbliższa rodzina używa iPhone'a. Jak oceniasz ten telefon w porównianiu z innymi?
SŁ: Tak, iPhone'a ma moja żona a także siostra z mężem, którzy to ponad rok temu przywieźli go z USA i zarazili mnie tym telefonem. Moim zdaniem iPhone to cud techniki XXI wieku. Jest to produkt dopracowany w każdym szczególe. Jest kilka telefonów, które mają porównywalne lub nawet lepsze parametry techniczne, jednak prawdziwa siła iPhone'a to perfekcyjny zaprojektowany dotykowy ekran oraz sposób nawigacji. Tutaj konkurencja jest daleko w tyle, pomimo że minęło już prawie półtora roku.
RP: Jak zachęcisz czytelników MyApple do zakupu City Bombera? Jest wart 99 centów?
SŁ: Gra na pewno nie jest takim hitem jak chociażby Enigmo czy Bugdom, ale po zakończeniu prac nad grą zagrałem w nią kilka razy nie po to żeby wyłapać kolejne bugi, ale dla czystej przyjemności i chęci ukończenia gry (na ogół przechodzę City Bombera na 1-2 życiach). Myślę że warto wydać te 0.99$ i również spróbować, a każde 0.99$ to ogromna motywacja dla nas do dalszej pracy nad kolejnymi projektami na iPhone'a.
RP: Na koniec trochę zmienię temat, skąd w ogóle dowiedziałeś się o MyApple? Jesteś aktywnym użytkownikiem forum? Co myślisz o tym miejscu?
SŁ: Stronę MyApple.pl znalazłem, kiedy poszukiwałem informacji na temat mojego pierwszego iPhone'a. Porady na forum okazały się bezbłędne, a odpowiedzi były bardzo pomocne. Od tego czasu na bieżąco przeglądam newsy i niektóre sekcje na forum.
Na początku byłem dość aktywnym użytkownikiem, ale potem potem trochę zniechęciłem się kiedy usunięto „punktację” użytkowników, a następnie zaczął jeszcze bardziej niż te punkty przeszkadzać brak czasu. Ostatnio pisuję na forum sporadycznie z braku czasu właśnie. MyApple.pl to moim zdaniem najlepszy polski portal o Makach/iPhone'ach/iPodach, a forum jest bezkonkurencyjne w Polsce.
RP: Dziękujemy za rozmowę.
Link do App Store - TUTAJ
W grze warto zwrócić uwagę na możliwość wyboru polskiego języka.
Serwis MyApple promuje polskich programistów. Jeśli jesteś autorem ciekawego programu na iPhone/iPoda lub Maka, zgłoś się do nas.
Zaprezentujemy i wypromujemy Twoją aplikację na głównej stronie serwisu. Nieważne, czy jest to aplikacja lub gra na telefon iPhone, iPoda czy Maka. Skontakuj się z nami i pokaż efekty swojej pracy czytelnikom MyApple! Kontakt: redakcja@myapple.pl




LinkBack URL
About LinkBacks








