Odpowiedz na ten temat
Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3
  1. Avatar Rafał Pawłowski alias tonymontana



    Dołączył
    Jan 2006
    Skąd
    Poznań/London
    Postów
    6,667
    Wpisy
    14

    Cytuj | #1



    Przypominamy wywiad z polskim twórcą gry na iPhone'a i iPoda touch - Sylwestrem Łosiem, który odbył się kilka tygodni temu. Od publikacji wywiadu na MyApple tylko w ciągu kilku dni jego grę ściągnęło kilka tysięcy osób - tymczasem Sylwester przygotowuje już następną pozycję, o której poinformujemy niebawem.





    Rafał Pawłowski, MyApple.pl: Skąd jesteś i czym się zajmujesz?
    Sylwester Łoś, twórca City Bombera: Mieszkam w Polsce, w Łodzi, na co dzień zajmuję się serwisami WWW oraz aplikacjami web-owymi, web-service-ami itp.

    RP: Ile czasu zajęło Ci stworzenie City Bombera?
    SŁ: Nad grą pracowałem około 2 miesięcy, wyłącznie w godzinach wieczornych i nocnych.

    RP: Czy to Twoja pierwsza aplikacja na platformę OSX?
    SŁ: To pierwszy oficjalny program który jest dostępny w App Store, ale mam na koncie kilka innych:
    - mGadu, czyli klient gadugadu dostępny poprzez Installera dla iPhone'ów z firmwarem 1.1.x
    - słowniki dla programu weDict, to nie tyle program ale przekonwertowane bazy danych dla programu weDict,
    - iGinger - rozkłady jazy autobusów, będzie dostępny dla iPhone'ów „jailbrekowanych” z firmwarem 1.x jak i 2.x, może kiedyś będzie również w App Store. Program już gotowy, ale z pewnych niezależnych ode mnie względów ciągle niedostępny dla użytkowników.




    RP: Skąd pomysł na City Bombera?
    SŁ:Aby sprawdzić swoje umiejętności w iPhone SDK i jednocześnie zdobyć doświadczenie w pisaniu do App Store, postanowiłem napisać jakąś prostą grę.
    Pierwowzorem była jedna z prostych, flashowych gier, w które gram czasem z moim 4-letnim synem. Była to moja ulubiona z jego gier.

    RP: Kto jeszcze współpracował przy projekcie?
    SŁ: Podziękowania dla:
    Silent neuf, znany niektórym użytkownikom MyApple. Człowiek-orkiestra, wszelkie dźwięki w grze i muzyka to jego dzieła.
    Lukejadi, kolega z pracy, z którym pracuje na co dzień nad wieloma projektami.
    Marek, kuzyn z USA, który przetłumaczył wszystkie teksty w grze oraz przygotował opis w iTunes.

    RP: Co planujesz w przyszłości? Nowe gry czy aplikacje?
    SŁ: Tak, City Bomber to pewien etap do stworzenia większej, ciekawszej gry, która miałaby szansę konkurować z najlepszymi grami.
    Prawdopodobnie wydam jeszcze jeden mały programik wykorzystujący komunikację klient-serwer. I potem rozpocznę prace nad większą grą.

    RP: Z jakich programów korzystałeś tworząc City Bombera?
    SŁ: Dla mnie jako programisty wystarczają narzędzia które udostępnia SDK: Xcode, Instruments, Simulator. Kilka razy użyłem również Gimpa do prostych korekt w grafice.

    RP: Czy Apple robiło Ci jakieś problemy z zaakceptowaniem aplikacji? Jak oceniasz SDK Apple'a i sposób publikacji programów w App Store? Niektórzy deweloperzy skarżą się na zbyt restrykcyjne przepisy.

    SŁ: Jedynym problemem był długi czas oczekiwania najpierw na sam „Developer program” potem na kontrakt „Paid Applications”, ale po wysłaniu byłem mile zaskoczony, gdy po 3 dniach gra była juz w App Store.
    Całą ideę App Store i SDK oceniam bardzo pozytywnie. Umożliwia to autorom sprzedawanie programów bez potrzeby zajmowania się dystrybucją, promocją itp. Po umieszczeniu programu w App Store natychmiast kilka lub kilkanaście różnych portali na świecie umieściło opis gry, część z nich napisało lub przygotowuje recenzję. Dużą zaletą jest możliwość udostępnienia aplikacji beta testerom. Aplikacja zadziała tylko na wcześniej zgłoszonych urządzeniach, beta tester nie ma możliwości udostępnienia programu innym osobom.

    RP: Zajmujesz sie programowaniem, lecz wcześniej zapewne nie pracowałeś w środowisku SDK. Jak oceniasz to narzędzie w stosunku do sposobu pracy np. nad programami na Windowsa?


    SŁ: iPhone SDK bardzo przypomina MS Visual Studio. Oba produkty są przyjazne dla programistów i znacznie przyspieszają tworzenie aplikacji. Jednak, ponieważ nie mam dużego doświadczenia z Visual Studio, nie odważę się ocenić, który produkt jest lepszy.

    RP: Znasz zapewne przypadki, kiedy pojedyńczy deweloperzy, działający zupełnie prywatnie i pracując nad swoimi aplikacjami w domu po pracy lub szkole, zarabiali dziesiątki tysięcy dolarów dzięki umieszczeniu programu w App Store. Jak myślisz, co zadecydowało o ich sukcesie?

    SŁ: Myślę że decydujące są 2 czynniki:
    1. Nowatorski pomysł, czyli coś co wszystkich zaskoczy. Niekoniecznie musi być to zupełnie nowy program, ale np niekonwencjonalny sposób nawigacji.
    2. Indywidualne zdolności autora gry, dbałość o szczegóły - użytkownicy bardzo nie lubią niedopracowanych programów.



    RP: Cała Twoja najbliższa rodzina używa iPhone'a. Jak oceniasz ten telefon w porównianiu z innymi?

    SŁ: Tak, iPhone'a ma moja żona a także siostra z mężem, którzy to ponad rok temu przywieźli go z USA i zarazili mnie tym telefonem. Moim zdaniem iPhone to cud techniki XXI wieku. Jest to produkt dopracowany w każdym szczególe. Jest kilka telefonów, które mają porównywalne lub nawet lepsze parametry techniczne, jednak prawdziwa siła iPhone'a to perfekcyjny zaprojektowany dotykowy ekran oraz sposób nawigacji. Tutaj konkurencja jest daleko w tyle, pomimo że minęło już prawie półtora roku.

    RP: Jak zachęcisz czytelników MyApple do zakupu City Bombera? Jest wart 99 centów?

    SŁ: Gra na pewno nie jest takim hitem jak chociażby Enigmo czy Bugdom, ale po zakończeniu prac nad grą zagrałem w nią kilka razy nie po to żeby wyłapać kolejne bugi, ale dla czystej przyjemności i chęci ukończenia gry (na ogół przechodzę City Bombera na 1-2 życiach). Myślę że warto wydać te 0.99$ i również spróbować, a każde 0.99$ to ogromna motywacja dla nas do dalszej pracy nad kolejnymi projektami na iPhone'a.

    RP: Na koniec trochę zmienię temat, skąd w ogóle dowiedziałeś się o MyApple? Jesteś aktywnym użytkownikiem forum? Co myślisz o tym miejscu?

    SŁ: Stronę MyApple.pl znalazłem, kiedy poszukiwałem informacji na temat mojego pierwszego iPhone'a. Porady na forum okazały się bezbłędne, a odpowiedzi były bardzo pomocne. Od tego czasu na bieżąco przeglądam newsy i niektóre sekcje na forum.
    Na początku byłem dość aktywnym użytkownikiem, ale potem potem trochę zniechęciłem się kiedy usunięto „punktację” użytkowników, a następnie zaczął jeszcze bardziej niż te punkty przeszkadzać brak czasu. Ostatnio pisuję na forum sporadycznie z braku czasu właśnie. MyApple.pl to moim zdaniem najlepszy polski portal o Makach/iPhone'ach/iPodach, a forum jest bezkonkurencyjne w Polsce.

    RP: Dziękujemy za rozmowę.

    Link do App Store - TUTAJ
    W grze warto zwrócić uwagę na możliwość wyboru polskiego języka.





    Serwis MyApple promuje polskich programistów. Jeśli jesteś autorem ciekawego programu na iPhone/iPoda lub Maka, zgłoś się do nas.

    Zaprezentujemy i wypromujemy Twoją aplikację na głównej stronie serwisu. Nieważne, czy jest to aplikacja lub gra na telefon iPhone, iPoda czy Maka. Skontakuj się z nami i pokaż efekty swojej pracy czytelnikom MyApple! Kontakt: redakcja@myapple.pl

    Ostatnio edytowane przez Rafał Pawłowski ; 28.11.2008 o 19:34
    Komputer: MBP SR C2D/4GB RAM/320GB HDD OSX 10.6/ iBook G3 OS 9.1/iMac 20" C2D white/iPad 3G
    Telefon: iPhone 2G,3G,4, Palm Pre
    Odtwarzacz: Shuffle nano video
    WWW: http://www.iphone-serwis.com
    Smartserwis.net Serwis iPhone


  2. Avatar ihow
    Dołączył
    Feb 2005
    Skąd
    Warszawka
    Postów
    187

    Cytuj | #2

    Kupiłem - nie żałuję
    Komputer: MP 3.0 / MBA SSD
    Telefon: iPhone 3G 16GB black
    Odtwarzacz: Brak MP3 Playera

  3. Avatar cimonj
    Dołączył
    Jan 2008
    Skąd
    Horsham, UK
    Postów
    593

    Cytuj | #3

    ..tez dokladam 0.99 do skarbonki.. na poczet przyszlych programow!!
    powodzenia
    Komputer: Q6600 | eVGA 780i | 2 X eGF8800 GTS G92 | OCZ PC2-6400 || MacBook Pro | 2.4 | Unibody
    Telefon: iPhone 32GB | 4.x

Odpowiedz na ten temat