Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 4 1 2 3 4 OstatniaOstatnia
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 35
  1. Avatar matdys
    Dołączył
    Apr 2006
    Skąd
    Rzeszów, PL
    Postów
    1,247

    Cytuj | #1



    Niedługo minie miesiąc od premiery internetowego sklepu App Store, oferującego aplikacje dla urządzeń dotykowych Apple - iPhona oraz iPoda touch. Sklep cieszy się ogromną popularnością i w bardzo krótkim czasie niektóre firmy zdążyły udostępnić swoje aplikacje milionom użytkowników.

    Największym zainteresowaniem obdarzone zostały gry, które nazywane były przez wielu użytkowników „największym brakiem” w ich urządzeniach. Wysoka rozdzielczość ekranu dotykowego, akcelerometr oraz podzespoły, które - jak stwierdził twórca pierwszego Quake’a - są w stanie wygenerować moc porównywalną do tej, którą generowały stacjonarne konsole PlayStation 2 oraz Xbox. Mieszanka ta może pozwolić na stworzenie pełnoprawnych tytułów, które pozwolą Apple pierwszy raz w historii wkroczyć pełną parą na rynek „prawdziwych” gier. Czy więc urządzenia dotykowe Apple będą mogły stanąć równej w walce z liderami rynku konsol przenośnych - DS’em od Nintendo oraz Sony PSP?


    W teorii jak najbardziej, ponieważ urządzenia Apple są jakby udoskonalonym połączeniem Dual Screena oraz PlayStation Portable. Mamy do dyspozycji ekran dotykowy oraz ogromną moc obliczeniową (większą niż ta którą dwa urządzenia konkurencji razem wzięte!).

    Dodatkowo dystrybucja gier jest dużo mniej skomplikowana. Odbywa się w pełni przez Internet. W ciągu kilku chwil gracz może ściągnąć upragniony tytuł wprost do pamięci swojego iPhona/iPoda. Dzięki temu koszty rozpowszechnienia są znacznie niższe, ponieważ nie istnieje potrzeba produkcji płyt, kadridżów, opakowań oraz całej reszty zawyżających cenę przeciętnej gry „akcesoriów”. Na sprzedaży zyskuje tylko deweloper oraz Apple, a nie cała sieć sprzedawców, jak ma to miejsce w przypadku konwencjonalnej sprzedaży gier.

    Kolejnym plusem jest intuicyjne SDK. Gry na konsole przenośne konkurencji mogą produkować tylko zatwierdzone przez producenta sprzętu studia deweloperskie. Na iPhona czy też iPoda touch aplikację może stworzyć każdy i - jeżeli spełni ona warunki postawione przez Apple - udostępnić ją całemu światu, praktycznie nie ponosząc kosztów.

    Ostatnią sprawą, na którą warto zwrócić uwagę, jest ogromna, rosnąca w zawrotnym tempie, baza użytkowników urządzeń dotykowych Apple. W USA iPhone zdążył zyskać ogromną popularność, a liczba sprzedanych egzemplarzy telefonu stale rośnie . Wraz z debiutem telefonu od Apple w ponad 70 krajach, miliony osób z całego świata oprócz telefonu zostaną również zaopatrzone w konsolę przenośną o ogromnej mocy, na którą można ściągnąć gry dosłownie za pomocą kilku kliknięć. A nie zapominajmy też o imponującej bazie użytkowników iPoda touch.

    Można więc wywnioskować, że platforma touch Apple’a zawojuje rynek przenośnego grania.
    Niestety, nie jest tak różowo.

    Jest kilka czynników które wpływają na „rozpęd” konsoli przenośnej. Jeśli zabraknie któregokolwiek z nich, urządzenie może stoczyć się na dno, niczym „rewolucyjna” konsola Gizmondo.


    Pierwszy problem jest oczywisty - ilość sprzętu na rynku. Obecnie na świecie jest dostępnych ponad 80 milionów konsoli Nintendo DS, której premiera odbyła się w 2004 roku. PSP, które wystartowało w 2005 roku, z bazą przekraczającą 25 milionów użytkowników, także zostawia Apple, ze swoją obecną bazą użytkowników, daleko w tyle.

    Kolejnym czynnikiem są same gry, czyli to co w konsoli przenośnej najważniejsze. To właśnie brak dobrych tytułów był głównym powodem upadku projektu Gizmondo.

    Sony oraz Nintendo mają wieloletnie doświadczenie w tworzeniu gier. Posiadają koneksje z wielkimi „rybami rynku”. To właśnie duży dopływ innowacyjnych oraz ciekawych gier zaowocował ogromną popularnością Nintendo DS’a. Sony PSP jest konsolą, na którą ukazuje się dużo kontynuacji tytułów z PlayStation. Fani tych gier bez wahania sięgają po nowe produkcje.

    Apple musi zaczynać od samego początku. Co prawda EA Games wykazała chęć współpracy, jednak jeden koncern to zbyt mało. Potrzebny jest olbrzymi dopływ grywalnych tytułów, na które posiadacze iPhonów oraz iPodów touch będą chcieli wydawać swoje pieniądze. Jeżeli Apple źle rozegra ten ważny ruch i w porę nie nawiąże kontaktów z ważnymi studiami deweloperskimi, platforma dotykowa firmy z Cupertino nie będzie stanowiła żadnej konkurencji dla gigatów przemysłu przenośnych konsoli. Będzie tylko zbiorem maszyn, na które będą ukazywały się produkcje kiepskie, budżetowe czy też wręcz amatorskie produkcje.

    Aby tak się nie stało trzeba liczyć na przełom. Na iPodach oraz iPhonach muszą pojawić wielkie i rozpoznawalne tytuły, choćby takie jak GTA. Potrzebny jest rozmach - tylko on pozwoli przenośnej platformie dotykowej w pełni wkroczyć na rynek konsoli przenośnych i pokazać graczom, że iPhony oraz iPody nie są gorsze od urządzeń, z których zwykli korzystać.

    Ostatnia sprawa, którą chcę poruszyć, ma związek z przyciskami. Urządzenia platformy touch Apple’a nie posiadają przycisków oraz gałek analogowych - jest tylko duży ekran multi-touch. Przydałoby się wprowadzić czegoś w rodzaju przystawki z przyciskami, ponieważ większość graczy nie wyobraża sobie gry w bijatykę czy zaawansowany symulator nie posiadając pod palcami „prawdziwych” przycisków. Oprócz tego palce zasłaniają dużą część ekranu.

    Apple tworząc iPhone oraz iPoda touch powołało do życia produkty, które będą mogły przeistoczyć się w najlepsze konsole przenośne na świecie. Wszystko zależy teraz od specjalistów z Cupertino. Czy nawiążą kontakty z branżą, czy odpowiednio rozreklamują nowe produkcje i w końcu czy uda im się nakłonić grupę większą niż Casual-Gamers do zainteresowania się platformą dotykową? Jak rozwinie się sprawa? Tego dowiemy się już w nadchodzących miesiącach.
    Ostatnio edytowane przez matdys ; 11.08.2008 o 22:00
    Komputer: MacBook
    Telefon: iPhone 3G
    Odtwarzacz: iPod Nano 3G


  2. Avatar _krzysiek
    Dołączył
    May 2007
    Skąd
    Łódź
    Postów
    1,939

    Cytuj | #2

    jako pierwszy, chcialbym Ci wielce pogratulowac, ze nie uzyles slowa "gadżet" ani razu zaraz doczytam do konca
    WWW: http://appogeum.com
    appogeum.com

  3. Avatar Slawus
    Dołączył
    Apr 2008
    Skąd
    Człuchów
    Postów
    523

    Cytuj | #3

    mysle ze PSP i Nintendo DS i tak utrzymaja sie wyzej niz iPhone/iPod Touch...
    Czemu?
    Bo PSP i DS maja przyciski, czego brakuje iPhonowi/iPodowi...
    ciezko będzie grać w bardziej rozbudowane gry korzystając jedynie z czujnika ruchu i ekranu dotykowego ...
    Komputer: MBP
    Telefon: e51
    Odtwarzacz: iPod Nano 4G

  4. Avatar Stewie Griffin
    Dołączył
    Mar 2008
    Postów
    933

    Cytuj | #4

    taa, juz nie tylko w MBP będzie problem z grzaniem ale i w iPhone... Niech Apple skupi sie na swoich komputerach (bo sa coraz bardziej gówniane) a nie na pierdołach, szkoda tylko że tak sie nie stanie bo cos mi sie widzi że najwięcej kasy trzepią właśnie na ajpodach, ajfonach etc. a zaślepieni fani i tak kupią wszystko, nawet jeżeli napęd optyczny nie czyta płyt, komputer może służyć za kuchenke i jeszcze kilka perełekm (o grafice nie wspomne). Eh, z drugiej strony jednak nie ma alternatywny

    Co do przycisków, nic nie stoi na przeszkodzie żeby zrobili kontroler na bluetooth...
    Ostatnio edytowane przez Stewie Griffin ; 11.08.2008 o 22:33
    Komputer: MacBook Pro 15
    "Chciał zwyciężyć wszystkojedność i bylejakość. Żył rozumem, ale zbyt namiętnie. Za to zabiło go uczucie, zdradzone przez abstrakcję."

  5. Avatar iPaweł
    Dołączył
    Jun 2008
    Skąd
    При́п'ять
    Postów
    804

    Cytuj | #5

    Cytat Napisał Slawus Zobacz post
    mysle ze PSP i Nintendo DS i tak utrzymaja sie wyzej niz iPhone/iPod Touch...
    Czemu?
    Bo PSP i DS maja przyciski, czego brakuje iPhonowi/iPodowi...
    ciezko będzie grać w bardziej rozbudowane gry korzystając jedynie z czujnika ruchu i ekranu dotykowego ...
    Kwestia dodania nakładki z przyciskami i gotowe... jest wiele rozwiązań (dla graczy posiadajacych lub nie iphone kupienie np. nakładki będzie mniejszym kosztem niż kupno konsoli... w końcu mamy i telefon i konsole nie wygodne?

    Gry w wydaniu "iPhone" mogą przecież być bardziej interaktywne , bo czemu mamy wiecznie naszemu wirtualnemu bohaterowi wydawać polecenia poprzez przyciski ? ekran dotykowy daje nam możliwość większej interakcji z otoczeniem gry. Kwestia przycisków i ich praktyczności to bardziej podejście indywidualne do każdego z tytułów.
    Ostatnio edytowane przez iPaweł ; 11.08.2008 o 22:54
    Komputer: Macbook Pro
    Telefon: iPhone 4
    Odtwarzacz: iPod Shuffle
    Tablet: iPad 3g
    :rolleyes: FutureSex/LoveShow!!!! ROX!
    Twitter: zjemwas

  6. Avatar nurekpadi
    Dołączył
    Apr 2007
    Skąd
    WWA/PNO
    Postów
    376

    Cytuj | #6

    szkoda tego Ferrari :>
    Komputer: iMac 27" C2D 3.06 14GB RAM OS: 10.7.3 / MBA 13'3"
    Telefon: iPhone 4
    Tablet: iPad2 32GB WiFi+3G
    “Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.” - Stanisław Lem.

  7. Avatar Spooner
    Dołączył
    Dec 2006
    Postów
    278

    Cytuj | #7

    pozatym.. kto kupuje iphona dla gier? ja szczerze bym psp nie kupowal dla gier nawet.. mialem psx, ps one, ps2 .. i to jest zajeb*** zabawka .. na ps3 nie mam czasu niestety
     Macbook 2,1 Ghz Intel Core 2 Duo, 4GB 667 Mhz DDR2 SDRAM
     XBOX 360 Arcade # (HDMI) Sony Bravia 32"

  8. Avatar Wybraniak
    Dołączył
    Jul 2008
    Skąd
    Warszawa
    Postów
    29

    Cytuj | #8

    Cytat Napisał Stewie Griffin Zobacz post
    taa, juz nie tylko w MBP będzie problem z grzaniem ale i w iPhone... Niech Apple skupi sie na swoich komputerach (bo sa coraz bardziej gówniane) a nie na pierdołach, szkoda tylko że tak sie nie stanie bo cos mi sie widzi że najwięcej kasy trzepią właśnie na ajpodach, ajfonach etc. a zaślepieni fani i tak kupią wszystko, nawet jeżeli napęd optyczny nie czyta płyt, komputer może służyć za kuchenke i jeszcze kilka perełekm (o grafice nie wspomne).
    Co w tym zlego? ja smaze jajka na macbooku;]
    Komputer: Macbook white
    Odtwarzacz: iPod Shuffle 2G

  9. Avatar Stewie Griffin
    Dołączył
    Mar 2008
    Postów
    933

    Cytuj | #9

    Cytat Napisał Wybraniak Zobacz post
    Co w tym zlego? ja smaze jajka na macbooku;]
    troche droga ta kuchenka
    Komputer: MacBook Pro 15
    "Chciał zwyciężyć wszystkojedność i bylejakość. Żył rozumem, ale zbyt namiętnie. Za to zabiło go uczucie, zdradzone przez abstrakcję."


  10. Dołączył
    Apr 2008
    Skąd
    Włocławek
    Postów
    32

    ja wiąrze duże nadzieje z tytułami pokroju Star Warsów czy Spore na iP/Taczke. Bo jesli te gry odniasa finansowe zwycięstwo w AppStore to inne studia zaczna sie interesowac produkcja gier na platworme iP. potrzebna jest rowniez szeroka akcja reklamowa przedstawiajaca iphone w innym swietle, jako kieszonkowe centrum multimedialne ( a nei telefon) z naciskiem na granie. do tego choc jeden zewnetrzny kontroler i negocjacje z jakimis gigantami rynku elektronicznej rozrywki Take2, Ubisoft etc. i moze sie udac....
    Komputer: Compal FL90

Odpowiedz na ten temat
Strona 1 z 4 1 2 3 4 OstatniaOstatnia